TGViewer
(Б)логово (Б)логово @rpg_nest · 1.33K subscribers
Post #1007 1.17K
Нас тут опять спрашивают, что такое player agency — я могу отослать к своим старым постам (раз и два), но они не особо помогают справиться с культистским дискурсом, который на самом деле не про то, что значит агентность и что с ней делать, а исключительно про то, что человек, выполняющий все правила культистского писания, по умолчанию лучше, чем все остальные.

Как и во многих подобных случаях, где-то глубоко в истории возникновения и популяризации "термина" (это, конечно же, никакой не термин) есть некое разумное изначальное зерно, которое, тем не менее, бесконечно давно потеряно: в некоторых случаях человеку становится гораздо ближе история, в которой он принимает непосредственное активное участие, чем такая же история, в которой он будет наблюдателем или узнает ее по пересказу. Мысль совершенно тривиальная и очевидная, но хотя бы в сути своей верная. Однако даже в такой формулировке нюанс почти сразу же потерялся - а точно ли любой истории в любом медиуме это на пользу? Всякий там Аристотель с Шекспиром считали, что необязательно, но что Аристотель с Шекспиром понимают в "сторителлинге" (ебтвоюмать), по сравнению с чтецом курсов для платных ДМов. Но опять же, сама идея "давайте игрок и его персонаж будут важной и активной частью повествования, это скорее всего сделает повествование лучше", валидная. У нас даже за время жизни индустрии скопилось большое количество работ с разными подходами к взятию этого снаряда. Но работа - это скучно, это мешки надо ворочать, а теорикрафтить это весело, поэтому чем дальше развивался дискурс об "агентности", тем больше был градус абсурда.

Пресловутая агентность и агентивность (и непосредственные дизайн-решения по тому, как эти вещи использовать на благо конкретному игровому опыту) сами по себе интересны культистам примерно так же, как выросшие чужие дети сторонникам пролайфа. Их главная задача на сегодняшний день это борьба с "ограничением плеерской агентности", потому что даже если они с трудом могут объяснить, что это такое, они все равно свято верят, что ограничивать ее небогоугодно, потому как это поперек писания.

В итоге в современном дискурсе "player agency" обозначает некоторую (сугубо воображаемую) игровую практику, где игроку в любой момент времени обязаны предоставить наиболее им желаемый и благоприятный способ взаимодействия с любой игровой реальностью с гарантией комфортного исхода. И поскольку понятие это субъективное, при желании мастера можно уличить в отъеме агентности даже постфактум, когда игрок пришел на r/rpghorrorstories и пожаловался, что его файтеру два года назад не дали выиграть.

И поскольку никто не хочет быть плохим и все хотят быть хорошими (и лучше других) мы обречены на бесконечное повторение (пока мода не сменится) этого дискурса в наиболее абсурдной своей форме. "А я считаю что трейты в пендрагоне ограничивают плеер эйжденси и я их не требую кидать, а то они могут случайно заставить игрока пережить не тот опыт который ему хочется, вот такой я охуенный, лучше вас". Ну эээ.
  • ❤ 30
  • 💩 18
  • ✍ 9
  • ❤‍🔥 8
  • 🌚 3
  • 🤔 2
  • 👎 1
More from @rpg_nest
  1. Sep 23, 2026Ну и чтобы не забывать что это канал по Пендрагону — закончила собирать компендиум всех пе…
  2. Sep 23, 2026Сакамото Эйкичи, главный герой нашего аниме "Сутра Увядших Листьев". Авторства великолепно…
  3. Sep 22, 2026#вести_с_полей В твиттере опять все ебанулись. Инфоповод следующий: считать ли залезание н…
  4. Sep 21, 2026Самая красивая в мире игра 😍 Откатала на игротеке первый плейтест первого сценария под бр…
  5. Sep 19, 2026Иногда хочется любить Хаосиумов просто так, а иногда за что-то. Например вот за это.
  6. Sep 8, 2026В сегодняшний #деньхудожников мы обожаем @a1wayswannacry Он скажет, что он не художник, но…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →