TGViewer
(Б)логово (Б)логово @rpg_nest · 1.33K subscribers
Post #241 1.47K
Тут вот на днях была очередная встреча Ереван-коммьюнити (к слову, большой респект Диме Арху за то, что до сих пор не бросил это дело и собирает нас). На которой я каким-то непостижимым образом обнаружила себя посередине срача за агентивность (господибожеблять), вместо того чтобы спокойно и расслабленно пить свой прекрасный джулеп с фиалками ночером в среду.

Коллеги стабильно не понимают, точнее не хотят понимать, мои утверждения о том, что agency является нативным свойством живых существ со свободной волей, а следовательно, не может быть отчуждаемой. И тем более о том, что игрок в условиях классической ролевой игры (словами через рот с другими людьми по заранее утвержденным правилам) в любой момент имеет полноценный контроль за своим инструментарием, в том числе за своим персонажем.

Каждый раз в таких дискуссиях коллеги очень настойчиво пытается объяснить мне, дуре, что я не вижу очевидного. Что как можно говорить о неотчуждаемости эйдженси и полном контроле, если вот у нас же у всех были истории про то как мастер поставил нас на рельсы и повез, и по дороге не разрешал даже головой крутить. А, а?!

Что тут собственно можно ответить коллегам (кроме неизбежного признания своего интеллектуального скудоумия)?
Когда младенец учится ходить, он падает и плачет от расстройства. В его мире это не он упал, а земля злонамеренно ушла из-под ног и ударила его в лицо. Это не значит, что земля лишает его возможности ходить, это всего лишь значит, что он пока не умеет пользоваться ногами и не до конца понимает, как мир устроен и почему он упал. Но ноги-то у него есть, никто его их не лишал, да и земля, тащемта, вовсе не настолько подлая, как ему кажется.
Собственно, все, что мы можем, это ждать, пока он научится ходить.

Можно, конечно, решить что это неприемлемо и продавать расстроенным младенцам дома, в которых не надо будет ходить ногами, а на некоторых маркетологи даже напишут "полностью лишены гравитации". Но я поскольку дура, мне проще по старинке, сначала левую, потом правую, а там глядишь и полумарафон.

PS
Интересно, что каждый коллега, который так или иначе вступал со мной в дискуссию про agency и игроцкий контроль, имел свое собственное понимание этого модного термина, часто вообще не совпадающего с иными. Это должно нам намекать, что практика изобретать слова, смысл которых вы понимаете довольно смутно, весьма порочная. Agency это всего-навсего "субъектность", но это скучное слово, с ним нельзя продать антигравитационные дома.

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
  • 🌭 12
  • ❤ 10
  • 👍 2
  • 💩 2
  • 🤔 1
More from @rpg_nest
  1. Sep 23, 2026Ну и чтобы не забывать что это канал по Пендрагону — закончила собирать компендиум всех пе…
  2. Sep 23, 2026Сакамото Эйкичи, главный герой нашего аниме "Сутра Увядших Листьев". Авторства великолепно…
  3. Sep 22, 2026#вести_с_полей В твиттере опять все ебанулись. Инфоповод следующий: считать ли залезание н…
  4. Sep 21, 2026Самая красивая в мире игра 😍 Откатала на игротеке первый плейтест первого сценария под бр…
  5. Sep 19, 2026Иногда хочется любить Хаосиумов просто так, а иногда за что-то. Например вот за это.
  6. Sep 8, 2026В сегодняшний #деньхудожников мы обожаем @a1wayswannacry Он скажет, что он не художник, но…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →