Некий текст продолжает наращиваться, и кое-чем из него хочется поделиться здесь. Вашему вниманию представляет Неутешительная Мысль о Сеттинге. О чём она говорит?
📕 Сеттинг игры - индивидуальный конструкт в голове игрока
📕 Игрок сначала конструирует его из обыденных знаний и представлений о похожих сеттингах
📕 ... и только потом учитывает все ваши вводные, загрузы и Уникальный Авторский Мир
Когда игрок взаимодействует с чем угодно в вашем сеттинге (играет в вашу игру, короче говоря), он сначала ожидает, что вещи работают так же, как вне игры, смотрит на них как живой человек со своим культурным багажом, воспитанием и эрудицией. По умолчанию в большинстве обитаемых миров вдруг возникают яблоки, коробки и деньги как символ статуса. Однако игрок - не идиот, и скорее всего играет в вашу игру в том числе для того, чтобы от этой самой реальности отстраниться. Будучи насмотренным и наигранным, услышав от вас одно название сеттинга он вполне развернёт себе героя, драму и типичные проблемы сам, особенно если это опытный игрок.
Почему игрок опирается на стереотипы и прямые параллели с реальностью скорее, чем на вашу вводную? Потому что они уже в его голове, эта информация улежалась и обросла сотнями когнитивных связей. Это привычная оптика, к которой игрок прибегает каждый раз, когда что-то мешает ему помнить и учитывать ваши мастерские инструкции. И поскольку вводные ограничены, это происходит крайне часто. Ваш игровой мир в голове игрока стремится схлопнуться до стереотипов или вообще до обыденной реальности. И если вы хотите использовать особенности мира, какой-нибудь фантдоп, чтобы рассказать свою ролевую историю, этому нужно противостоять.
Что с этим делать? Есть пара ходов.
📌 Уменьшайте размер вводной о сеттинге. Лучше заметка, чем красивый погружающий текст. Лучше абзац, чем заметка. Лучше 5 тэгов, чем абзац. Чем ёмче описаны отличия именно вашего мира от похожих миров и реальности, тем проще их удерживать. например, Фростпанк = викторианская Англия + лайт-стимпанк, мир замёрз, выживаем вокруг огромных угольных печей, законы пишутся заново.
⛓️💥 Отрефлексируйте уникальные черты сеттинга и сосредоточьте вводную на них. Большинство выдуманных миров похожи, и это нормально. Это даже вам на руку: не обязательно читать Этерну, чтобы представить себе и сыграть дворянина "плаща и шпаги". А вот понимать, что в мире Этерны дворяне разделились по чистокровности из-за конкретного события важно, и именно на это нужно упирать во вводной. Общее подтянется само. И да, сложные имена и двести тыщ родовых фамилий уникальной чертой не считаются.
🏈 Потратьте 20 минут на воркшоп по сеттингу. Сформулируйте, что конкретно надо делать, чтобы вести себя органично миру. Предложите игрокам пообщаться между собой из этой рамки (можно даже на неигровые темы), и дайте им достаточно времени, чтобы они к ней привыкли. Например, на игре про бар в мире Disco Elysium я просил игроков активнее использовать жесты и тело, смешивать высокие и низкие темы в диалогах и быть неспешными, как подобает людям в этом мире.
🏮 Вводите постоянные невербальные напоминания об инаковости мира игры. Здесь отлично работают костюмы, музыка и антураж: они ненавязчиво возвращают игрока из однушки в Кунцево или базы отдыха в игровую реальность, обходя оптику стереотипов и оптику реальности как бы "по объездной". Например, "Обыкновеное Чу" играется в полутьме и на фоне негромкой музыки, чтобы постоянно напоминать, что право на заметность (= власть) принадлежит владеющему городом Дракону, а персонажам надлежит шептаться.
(Продолжение ниже)
Post #12
143
- ❤ 9