TGViewer
Владимир Усатов / Продуктовый дизайнер Владимир Усатов / Продуктовый дизайнер @road2balance · 55 subscribers
Post #159 177
Что я заметил в последнее время — паника в отношении того, что AI заменит дизайнеров уже, вроде как, стихла. Даже наоборот, появилась убежденность, что дизайн теперь ✨МОЖЕТ✨ гораздо больше — открылись новые возможности.

Хочу подлить масла в огонь, ахах. Я лично вижу проблему в слове «может», потому что оно сформирует ложное чувство спокойствия и дает иллюзию выбора.

Я бы сказал, что дизайн теперь ❗️ДОЛЖЕН❗️ гораздо больше, потому что открылись новые возможности. Этого пока открыто никто не требует, но очень скоро это произойдет. Если одни не пользуются новыми возможностями, но ими пользуются другие — эти другие неминуемо обесценивают первых.

В компаниях вроде Snap, Perplexity, Stripe, Vercel дизайнеры уже шипят в код. То есть, они буквально с помощью ИИ создают решения и отправляют Pull Requests в Git. Их решения проходят ревью и попадают в прод. Это не просто исправление цветов или отступов — это целые механики, анимации, фичи. Если вы пользовались Perplexity и видели там такую сферическую анимацию частиц во время голосового управления — знайте, что это сделал и накодил дизайнер.

Да, происходит усложнение функции, но сокращается Time-to-Market.

Типа, это все уже, реально, заходит сильно дальше, чем завайбкодить прототип и показать его продакту. Подобным продакты (а кто-то уже) и сами смогут заниматься (и сдерживать этот процесс развития вообще нет никакого смысла). Для прототипирования не нужно ни много знаний, ни много усилий — это просто промпт и немного веры в себя. Визуализировать идею должен научиться каждый.

Но сила дизайнера в том, чтобы взять идею, раскопать и собрать в кучу всё, от чего эта идея зависит, выявить все барьеры, устранить их, со всеми договориться, учесть все мелочи и упаковать их в классное решение с конкретной формой, которая бьется с паттернами бренда — это уже экспертиза, которую сложно заменить. До сих пор итоговым продуктом работы оставались макеты в Figma. Мы делали их, передавали команде и на этом останавливались.

В 2026 году Figma начинает казаться ограничивающей прослойкой. Типа, почему бы не пойти дальше? Почему бы не зашипить самому все анимации, всю механику и убедиться, что все будет работать ровно так, как ты это себе представил (потому что именно последнее всегда было самой большой проблемой для дизайнера после передачи в разработку).

Я, если что, и сам пока во многом стою в этой же точке — упаковываю в Figma и передаю дальше. Так что это пост не из позиции «я молодец, а вы нет», а скорее заметка самому себе. И вам.

Пора учиться шипить.
  • ❤‍🔥 6
  • 🤯 4
  • 🙏 3
More from @road2balance
  1. Aug 11, 2026В этом году на Шри-Ланке наконец-то сгоняли на Перахеру в Коломбо — буддийский праздник, ф…
  2. Aug 5, 2026Словил какой-то летний поток вдохновения и понял, что писать статьи в целом-то не так уж с…
  3. Jul 20, 2026Ура, я в отпуске! Много кто из знакомых, наоборот, из отпуска на работу вернулся. Я знаю,…
  4. Jul 8, 2026Дропнул статью про путь к стандарту макетов в Figma. Материал лежал у меня года полтора, н…
  5. May 18, 2026Мир, если бы люди вместо «Это сложно» думали бы «Что мне сделать, чтобы получилось?» Что ж…
  6. Jan 29, 2026День с лайфхака начали, день лайфхаком и закончим. В последнее время я стал гораздо больше…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →