TGViewer
Channel Public Channel
Рысканье в ролёвках

Рысканье в ролёвках

@riskanievrolevkah

Дегустируем различные НРИ и все вместе пишем на них обзоры

Чат для записи и обсуждения:
https://t.me/+AOSR7v4DWc1iNGYy
Subscribers
147
Photos
79
Videos
0
Links
46
Recent Posts 20 shown
Post #151 290
Анонс дегустации Темнейшие
27.09 12:00-17:00 в Ролемании, Москва

😈 Вам предстоит взять на себя роль монстров данжа, собрать собственную крипту с ловушками, совершить набег на треклятых героев, а затем отбиваться в своих укреплениях.

🧛‍♂️ Предлагаю всё это приправить мультяшно-наивной стилистикой и искренне влиться в роли карикатурных злыдней, по середине встречи на обеде обсуждать наши кошмарные планы!

Набрано 5/5 боссов подземелья
Для записи вступите в чат
И проголосуйте тут



@ChekhvalovRoman
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #150 137
Отзыв ведущего:
Система идеально попала в мои вкусы 5/5.
Играли по бесплатной доступной версии правил, поэтому по книге не могу сделать оценку. Единстрвенное, в ней правила и создание персонажей в самом конце, что не очень удобно.
Сеттинг уникальный. Один из тех, про которые хочется узнать больше, погрузиться в этот мир и прожить свои истории. Игра предлагает множество тем-зацепок, событий которые легко включать в игру. Я вёл её абсолютно не готовя сюжет — взял сильные стороны и мотивации персонажей (они буквально прописываются на чарнике и важны), последовательно давал препятствия на эти темы.

WildSea избавилась от маханических усталости и травм, переместила фокус на нарратив.
Все персонажи начинают с набором позитивных мотивов и тёмных черт. Однако последние вступают в игру уже как раз после тяжёлых событий на игре или особенно глубоких провалов. Способности заменены на аспекты — предметы, питомцы или физиологические особенности персонажа, которые можно применять в сценах. Однако все они имеют прочность, по которым уже и может наносится урон. Вместо придумывания травмы вы лишаетесь конкретного аспекта или проявляете тёмную черту.
Вместо опыта вы записываете достижения. Малые — что с вами произошло на сессии. Большие — когда вы достигли конца одной из своих мотиваций.
За них уже получаете очки и можете улучшать навыки или придумывать новые аспекты

@ChekhvalovRoman
  • 👏 3
  • 👍 1
Post #149 132
Второй отзыв игрока:

Wild sea
Одноразовая игра с Романом позволила написать несколько мыслей про игру, кратенько.

Система подходит для ваншотов (3/5) и непродолжительных кампейнов (4/5), но не больше 5 встреч, отсутствие уровней класса и хитов персонажа показывает, что мы играем не в Днд. Быстрого вхождения в игру не будет, новичкам тото в такое играть нельзя.

Уникальный сеттинг про корабли, плывущие по морю из крон деревьев прорезая путь огромными цепными пилами полностью заслоняет систему – в такое можно с интересом играть с любой механикой, включая Фатал, но по механике немного похоже на Blades in the Dark и Fate.

Работаем с д6 кубиками, в дайспуле берем только максимальный результат, при этом безоговорочный успех только на 6, а любые дубли разрешают мастеру крутануть сюжет.
(прим. ред. дубли на кубах позволяют в первую очередь игрокам предложить сюжетный поворот, ведущий же фильтрует ломающие предложения)

Дайстпул по ощущениям до 3-4 кубов, складывается из Граней, Преимуществ, Ресурсов и т.д. У каждого персонажа есть куча разнообразно названных подходов, ресурсов, навыков и обстоятельств и даже одна псевдо-магическая абилка, позволяющая переформатировать саму реальность. Есть расы, языки, род деятельности.

Желание авторов игры выделиться и обособиться привело к куче новаторских терминов, в которые нужно вчитываться и обдумывать. При этом часть из них как будто дублируют друг друга и их можно максимально широко трактовать (это может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от игроков)

Огромный лор про мир после катастрофы, уникальные расы, артефакты, физику миру впечатляет и единственное, чего ему не хватает – большого красивого фильма, типа «Хроник ходящих городов», который можно было бы посмотреть вместо чтения рулбука.

@Me1534
  • ❤ 7
  • 👍 1
Post #148 78

Forwarded from Dice&Dictionaries

И тут я осознала, что мои знания английского не так уж сильно мне помогают. Сеттинг настолько специфичный, что без пояснений было иногда совершенно непонятно, что именно скрывается за той или иной характеристикой.
Но, знаете, что было здорово? Мир оставляет такой простор воображению, что чаще всего то, чего мы не понимали, мы просто додумывали сами. И это тоже стало частью фана во время игры! 😄
Механики очень простые. На объяснение правил ушло минут 5, даже детям, которые играли с нами, всё было легко и понятно. Заранее прописанного сюжета нет — свобода и мастеру, и игрокам. При этом есть возможность развивать и мир, и персонажей - игра подойдет не только для лёгких весёлых ваншотов, но и для кампаний. И я, пожалуй, сыграла бы в такое ещё.
В общем, если вы хотите окунуться в совершенно необычный мир и испытать свою фантазию на прочность — The Wild Sea!
С детьми — тоже можно, и, судя по вчерашней игре, очень весело. Но я бы всё-таки рекомендовала сначала разобраться в необычном сеттинге, потому что именно он здесь является главным источником удовольствия. Поэтому очень хочется, чтобы The Wild Sea всё-таки перевели на русский. (А если играть на английском, я бы рекомендовала как минимум уровень B2 (Upper-Intermediate)
А если вам интересно почитать про другие необычные НРИ или поиграть с Романом — добро пожаловать к нему на канал https://t.me/riskanievrolevkah
Telegram Рысканье в ролёвках Дегустируем различные НРИ и все вместе пишем на них обзоры Чат для записи и обсуждения: https://t.me/+AOSR7v4DWc1iNGYy
  • ❤ 5
Post #146 74

Forwarded from Dice&Dictionaries

Вчера тестировала новую НРИ с очень интересным мастером! 🎲
Роман интересен тем, что любит открывать новые игры — даже те, которые ещё не переведены на русский язык — и потом продвигать их в массы. К тому же он действительно хороший мастер, и играть у него - одно удовольствие.
Вчера мы тестировали The Wild Sea. И больше всего мне понравился именно сеттинг и мир этой игры. Представьте себе: мир, заросший бескрайним лесом, где вы путешествуете на корабле по верхушкам деревьев, словно по океану!
Это был настоящий пир для фантазии!
Как выглядят и как устроены такие корабли, которые могут «плавать» по кронам деревьев? Какие существа могут населять этот мир? Какие расы, культуры и цивилизации могут здесь сосуществовать и как они могут взаимодействовать друг с другом?
Например, я играла за антропоморфный кактус. В нашей партии были боевой мотылёк, одушевлённый корабль, разумный паук, человек-гриб… И это только начало! 😄
Так как НРИ ещё не переведена на русский, пришлось разбираться с листами персонажей на английском.
  • ❤ 7
Post #145 86
#Wildsea в парке на природе🌿
Встретились с участниками Поколения D20 чтобы хорошо проводить лето с шашлыками и попробовать тематическую систему про зелёный постапокалипсис с короблями на бензопилах.

Ребята занимаются продвижением НРИ среди детей, активно участвуют на фестевалях. Также они же часто проводят игры на иностранных языках.

Все играли в первый раз. Использовали прегены, опустили создание корабля и трофеи, чтобы быстрее начать.

Первый отзыв игрока масштабный:
Telegram Поколение Д20 Поколение Д20 — сообщество детей, подростков и мастеров, которые играют, творят и развиваются через настольные ролевые игры. 🎲 А дальше — только приключения.
  • 🔥 4
Post #144 91
Отзывы игроков

Как лично вам эта система: 5/5
Как вы оцениваете общее качество этой системы вообще: 5/5
Подойдёт и под ваншоты, и под кампейны.

Наконец-то клёвая система про тактические сражения в фэнтези. Очень понравилось, как убрали броски на попадания, оставив только бросок на силу эффекта/урона. Огромный выбор из опций даже на первом уровне, очень классные способности, меняющие окружение, и то как можно эпично кидать одних врагов в других.
Здорово, что способности во время боя чейнятся с другими игроками, которые постоянно делают что-то в чужой ход, все постоянно вовлечены в происходящее, а не спят до своего хода, и ресурсы часто пополняются не в свой ход. И так хочется набрав много виктори ещё продолжать сражаться)
Переговоры тоже очень понравились, интересно и мотивации угадывать и свои слова подстраивать под то, куда завернуть хочешь.
Монтаж я уже много где в дела, понравилось, что тут счётчик провалов маленький по умолчанию, добавляет риска.
При создании персонажа очень интересные штуки предлагают с виде предысторию и осложнений, сразу фантазия включается. Сеттинг в книге мне тоже нравится - там и космические пираты, механики и псионики помимо просто фэнтези.
Чтобы ирл играть надо прямо много минек и террейна, но не так сложно с бумажными листами игроку как казалось.
Определенно буду играть ещё.

@Sigrlin_Laufeyson




Как лично вам эта система: 3/5
Как вы оцениваете качество этой системы вообще: 5/5
Подойдёт и под ваншоты, и под кампейны.

Опыт игрока. Я не изучал глубоко правила, лишь необходимый минимум для игры. Опыт через призму 1 сессии.

Огромный простор для комбинаций персонажей, все выборы в бою значимы. Бои правда героичны, сражения с десятками противников не замедляются и очень динамичны, что для меня шок. За два раунда происходит каждая комбинация, ситуация меняется каждый ход.
Можно также часами создавать билды, тут это правда интересно, опций тьма. Персонаж раскрываются уже с первого уровня.

Однако игровой процесс жёстко поделён на фазы, на 3 отдельные игры.
Вот вы по одним правилам проходите препятствия в монтаже.
Вот у вас мини-игра про социалку.
Вот у вас изумительный варгейм.

И 90% правил и хорошего именно про последнюю часть. Мы с игроками буквально ждали, торопились прийти быстрее к следующей боёвке, потому что она очень хороша. Я с радостью буду играть в drawsteel ради неё.
Но для меня ничего другого в этой игре не оказалось. Некуда и незачем было прикладывать характер и особенности персонажа. Взаимодействия в бою не отразились на отношения между героями. Может где-то и есть механики, что персонажи единой особой рассы синергируют (как в Братсве клинков), а противостоящие персонажи могут вести счёт убийств и их спор подстёгивает действовать эффективнее, но мне они не попались. Боёвка отдельно, исследование отдельно, социалка отдельно.

@ChekhvalovRoman
  • 🔥 6
  • ❤ 1
Post #142 86
Отзыв ведущего
Draw Steel. Отзыв после 15 игр (и мастером был и игроком).
Система в целом 5/5, и мне тоже. Для кампейна 5/5 для ваншотов 4/5.
Но есть нюансы.
Игра очень хорошо держит гейм фокус. Соответственно, свои 5/5 берёт, если только все пришли играть в эпик фентези с тактической боёвкой. Играть во что-то другое смысла нет. Лишнее выкинуто, что осталось имеет значение исходя из того, как это повлияет на боёвку.

И тут появляется ловушка.
Тактическая боёвка - это скирмиш. И если вы, впечатлённые эпичностью боёв, на остальное забъёте, то сессий через 5 обнаружите, что занимаетесь не настольными ролевыми играми, а каким-то иных хобби... и боёвка, как бы она ни была прекрасна, наскучит.

А Draw Steel даёт достаточно для полноценной ролевой игры. И уже тут очень важна роль мастера. Совершенно не зря здесь он назва Director в переводе Режиссёр. Важно грамотно регулировать темп повествования. Эмоцилнальный экшн чередовать с рефлексией, более спокойным повествованием, чтобы игроки подходили к очередной боёвке заряженными, а в межбоёвом периоде происходили какие-то осмысленные события. Но это не значит, что мастер должен вести игроков за ручку от сцены к сцене по линейному сюжету (хотя, что уж говорить, это самый простой способ) просто надо пользоваться теми инструментами "схлопывания" времени, которые даёт игра: монтаж, групповые тесты, респайт.

А по поводу ваншота... Игра требует значительных усилий по подготовке и для мастера и для игроков. Если мастер и игроки к этому готовы и ваншот не 3 часа, а побольше, то можно и поиграть. Поэтому 4 из 5.
И, в целом, ваншот выкидывает половину игры, игра писалась не под ваншоты.

Как-то так.

PS: ну и радует, что если делаешь как в правилах написано, получается предсказуемый результат, хотя многие жалуются на компановку книг.

@Yuriy_Emelyanov
  • 🔥 5
  • ❤ 1
  • 💯 1
Post #141 89
#DrawSteel в #Хитрый_ворон
Попробовали ваншот по Draw Steel с кучей миниатюр и террейна.
Заранее готовились к нему, все прочитали правила, но всё равно узнавали что-то новое по ходу.
  • 🔥 3
Post #140 209
Игра внезапно сегодня вечером!
Blades'68
(Клинки во Тьме, но в стилистике шпионских боевиков)

26.08.2026 19-30
Москва, м. Китай-Город, клуб Локация
Цена: входной билет в Локацию
Ведёт: @DmitriyVronskiy

Чуть больше месяца назад вышла blades'68 , и мы во всю в неё играем. На сегодня отвалился игрок. В перспективе можно вкатиться на постоянку. Желательно быть знакомым с Даскволом столетней давности. Материалы ( плэйбуки на английском, какие-то переводы)- готовому прийти оперативно предоставим.

Для записи напишите в общий чат или в лс

https://t.me/+AsCrDoyWGMY1ODAy
  • 🔥 4
Post #139 202
Анонс дегустации Архив Электрума
Фестиваль Ролекон 2026, 7 Ноября в Москве
Суббота, 11:30-15:30

В честь планируемого выхода перевода Electrum Archive от WishPort, буду проводить эту систему на фестивале.
OSR, где выборы игроков и подходы к проблемам важнее кубов.
Стилистика странного фентези, заклинания собираются каждый раз заново из изученных слов.

Завязка приключения:
Осколок неба ударил об стену хранилища Банка Чернил! Магический концентрат стекает в грот тонкой струйкой, своим течением выписывая в камнях заклинания на забытом языке. Мы молим вас спуститься на дно пещеры, чтобы подобрать небо и закрыть им брешь. Торопитесь, пока таинственные слова не исказили всё вокург.


Запись на сайте Ролекона по ссылке.
Обязательно приобритение фестивального билета на игру
https://rolecon.ru/game/20166

Осталось 1/5 мест

@ChekhvalovRoman
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
Post #138 231
8-9 августа я буду мастерить на выезде "Выходи гулять с драконами". В прошлом году был там просто игроком, впервые жил в палатке. Сейчас решил познакомиться поближе.

Это эпик dnd5 на 20 столов и 3 игры под открытым небом. В прошлый раз мне также очень понравилась развлекательная программа с танцами и фаершоу.

Если кто-то ещё едет, пишите, встретимся там😁
Вроде ещё остались билеты

@ChekhvalovRoman
  • ❤ 9
  • 👍 2
  • 🎉 2
  • 🤡 1
Post #137 240
Мнение Глеба @astolfich

Некоторые механики напомнили кооперативную игру Пандемия: Падение Рима (2019). Здесь также нужно совместно думать над действиями, чтобы избавиться от захватчиков. Но в Острове духов уже больше разнообразия действий, из-за чего поначалу теряешься в выборе той или иной карты, а вместо одной фишки персонажа здесь ты контролируешь сразу несколько зон.

+ потенциально бесконечная реиграбельность
+ красивые компоненты
- долгий процесс вникания


Мнение Ромы @ChekhvalovRoman

Одна из первых "больших настолок" у меня. Я обожаю разбираться в правилах, собирать комбинации и всячески чесать свой мозг. На тематику обычно всё равно. Но Остров духов меня и впечатлил и переубедил. Тут в одиночку правда трудно разобраться. Я два вечера в соло играл, чтобы потом объяснить правила другим, но это было интересно. Также меня впечатлило, что кооператив бывает интерфейсным и сложным. Раньше мне нравились исключительно дуэльки с симметричными правилами — тут всё наоборот. Пропадает элемент разочарования после поражения одной из сторон, а все игроки искренне болеют друг за друга.
Тема духов и инвертированного завоевания идеально отражена в механиках — вы правда наводите ужаса на калонизаторов, ведёте в бой тезумцев и повелеваете стихиями.
Игровые персонажи-духи сильно отличаются по механикам и идеям, их интересно изучать и пробовать в разных сессиях. Игра определённо не на один раз

+идеально переложена тематика на механ
+большой потенциал глубины взаимодействий
+не затянутый игровой процесс
-неудобная организация кучи игровых фишек в коробке
-даже на упрощённом режиме слишком за многим нужно следить, долго вникать
  • 🔥 6
Post #136 152
Мнения по настолке
да-да, теперь мы собираемся в чатике и на них. Можете сами туда писать, если есть желание поиграть в Москве

Остров духов
Общая информация:
Кооп на 3 часа про духов природы, которые при помощи сил стихий и туземцев прогоняют колонизаторов со своего острова. Механики прокачки своего персонажа, колодостроя, контроля территории и обилие взаимодействий между способностями личных и друг друга. Играли в обучающий сценарий с частично упрощёнными механиками.
  • 🔥 5
Post #135 220
@Yuriy_Emelyanov сделал интересный генератор гексагональных карт:

App.hexcrawl.ru.
Чат:https://t.me/+npFQfQkVklo5Njky

Видео, что умеет: https://youtu.be/XL-SnX3lZbU?si=AhuzRGn0NsE8Fh3f


П.с. с июля, после защиты диплома, планирую возобновить набирать на ролёвки и звать играть в настолки. Пишите @ChekhvalovRoman , если есть идеи попробовать необычный концепт
  • 🔥 6
  • 👍 1
Post #134 314

Forwarded from Кружка мужика в ядовитой шляпе

Ищется 3-4 игрока на игру вживую под запись (Москва). Игра — Башня Упадёт, авторская данженкроул НРИ на основе системы Resistance в сеттинге милитари фэнтези.

Вы возьмёте на себя роли восходящих, авантюристов, отправившихся в Башню, опасное параллельное измерение, таящее как опасности, так и исполнение сокровенных желаний.

Условия: От вас ничего не требуется, кроме разрешения на съёмку нашей игры с вашим участием с последующей её демонстрацией. В зависимости от финансовых возможностей меня и группы, проведём либо в антикафе GeekTime на Новослободской, либо у меня на кухне.

Время: Рассчитывайте на +- 4 часа, приключение планируется короткое, но персонажей будем делать также под запись. О дате и времени договоримся в отдельном чате, предварительно - 19 (воскресенье) днём.

Кому понравится и ориентиры:

Любым фанатам настольных ролевых с большим упором на экшен, особенно — поклонникам необычного фэнтези и милитари эстетики.
  • 🔥 5
Post #133 336
Обзор #Cairn_2e

Опыт игрока

Как лично вам эта система: 3/5
Как вы оцениваете качество этой системы вообще: 3/5
Насколько подойдёт под ваншоты: 2/5
Насколько подойдёт под кампанию: 5/5

Предыдущий опыт в НРИ: играю с 2017, вожу с 2022. Pathfinder 1 и 2, DnD 5, Carbon 2185, Fate Core/FAE, Savage Worlds, PbtA, Lancer, Cyberpunk RED, Звероопера, Forbidden Lands, Мышиная Стража, Daggerheart, Critical Sanctuary, Тройка!, Azag, Mage Ascension, Capharnaum…

Суждение о системе составлялось по одной лишь игре по модулю, рассчитанному на несколько встреч, что не могло не сказаться на рефлексии. Впервые поиграл в point crawl и пока выглядит так, будто под ваншоты данная система не очень ориентирована. Очень может быть что это особенность конкретного приключения и, возможно, стоит заценить работу Cairn 2e ещё и в рамках ограничений по месту и времени действия. Не заметил кризисности в принятии решений в рамках одной или смежных сцен, как правило нет необходимости превозмогать в условиях ограниченных ресурсов. Зато есть огромная паутина интересантов, ссылающихся друг на друга и удалённые локации. Если пытаться удовлетворять их непосредственные запросы, сложно «найти концы» и понять, как начать распутывать эту цепочку. Только творческий подход и убеждение квестодателя, что потенциально ему может быть полезнее нечто другое, выглядят рациональным решением, заместо постоянного блуждания по цепочке локаций.

Что показалось интересным:
• сверх-быстрое создание персонажей и частей их предыстории, особенности которой игромеханически могут быть полезны или вредны;
• ситуативные генераторы для ведущего (случайных столкновений, погоды);
• возможность избегать проверок на каждую заявку, если она не несёт рисков ухудшения ситуации или непосредственной опасности в моменте.

Что показалось сомнительным:
• система организации инвентаря с фиксированным числом слотов, которая в моменте обходится сбрасыванием рюкзака;
• бег времени незаметен вне долгих переходов между локациями, непонятно как время сказывается на действиях в сцене, столкновениях и работает в связке с ограничением инвентаря и усталостью;
• есть подозрение на не очень внятную систему ценообразования, не удалось бегло найти стоимость пайков;
• непонятен профит для персонажей и критерий их успешности по результатам приключений: в чём он выражается.

Что не удалось попробовать и оценить в рамках одной игры, но хотелось бы:
• развитие персонажа;
• долгосрочные последствия (травмы, репутацию).

Сложилось впечатление, что игра пытается выглядеть оригинально благодаря сеттингу и отдельным механикам в рамках движения OSR. И если к сеттингу в рамках одной игры вопросов не возникло, то отдельные игромеханические отличительные черты будто бы не складываются в единую понятную и целостную систему, чем обычно славятся ретро-клоны условной первой D&D.

@StainlessSteelSnake
  • 👍 7
  • 🔥 2
Older posts →

About this channel

How can I read @riskanievrolevkah without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Рысканье в ролёвках: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Рысканье в ролёвках have?
Рысканье в ролёвках (@riskanievrolevkah) has 147 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Рысканье в ролёвках know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →