Поколение Д20 — сообщество детей, подростков и мастеров, которые играют, творят и развиваются через настольные ролевые игры.
🎲 А дальше — только приключения.
Post #165
61
🎲 Как водить НРИ детям и подросткам — наблюдения опытного мастера
Мастер Игорь провёл в ролевом лагере шесть игр для ребят от 8 до 16 лет и поделился своими выводами. С разрешения автора публикуем краткое резюме его поста, полностью читайте на его канале: https://t.me/IgrToNyet/329
Разный подход к разным возрастам
У детей помладше и у детей постарше разный подход к играм. Дети младше 13 лет больше тяготеют к «мультяшности», для них НРИ — ещё один тип развлечения.
Постарше - готовы быть серьезнее. Они терпеливее и воспринимают НРИ как уникальную активность.
Фан превыше всего
Дети хотят, чтобы было весело, поэтому важно поставить веселье в центр игры. Естественно, нельзя беспрерывно нагнетать всплески эмоций, но все подготовительные этапы не должны быть длинными. На практике это значит:
Минимум генерации персонажа
Какой бы не была полезной работа по собственному созданию персонажа для понимания и вовлечения в игру, у детей от этого сбивается инерция. Даже такая простая генережка, где надо отметить несколько опций, у младших вызывали тяжёлые вздохи. Дети среднего возраста её пережили и некоторым даже было интересно, но от всей группы шла аура скуки. Минималистичная игра с заполнением навыков по ходу игры сработала лучше всего. Я пожалел, что не сделал как мой коллега и не принёс прегены. Вообще, сейчас я бы выбирал игру с максимумом гибкости в заявках и большим количеством готовых персонажей.
Максимальная плотность движа
Постепенное выстраивание напряжения, вдумчивое исследование, детальные тактические боёвки - это всё хорошо, но у многих детей просто не хватит на это терпения. Я не говорю, что тихих моментов или спокойных разговоров не должно быть. Просто циклы истории должны быть короче. Вспомните как детские мультфильмы идут часто даже не 20 минут, а 10.
Развлечение для всех
Я вожу игры с небольшим количеством игроков за раз, так каждый может получить свою долю внимания и ощущение, что именно его герой протагонист. Но дети часто приходят толпами, и все хотят играть. Решение — вводить групповые мини-игры. Все бросаем кубики, чтобы посмотреть, кто выдержит крепкий квас! Все кидаем шишки вон в то дерево, чтобы узнать, кто самый меткий! Можно посмотреть идеи из ДнД модулей о фестивалях. Это эффективный способ развлечь всех одновременно.
Все препятствия от ведущего
Дети всё ещё дети, многие просто не знают как вводить проблемы в историю так, чтобы им самим было весело. Когда я водил группе по 13-16 лет «10 свечей», только под конец один из игроков на этапе установки истин вкидывала невыгодные персонажам факты о мире. При этом хорошие вопросы с передачей нарративных прав всё ещё работают. С их помощью можно вовлечь в игры типа «Клинки во тьме» даже 13-летних. А подростков 14-16 лет легче подтолкнуть к жути, если задавать наводящие вопросы, например, по очереди спрашивать у игроков факты о персонажах и локациях: "Чем тебя она бесила?" "Чем она напоминала тебя самого?" "Чем она тебя приятно удивила?" "Как её звали?" Вопросы работали хорошо. А вот когда надо было подобное придумывать им самим - все сыпались. Также это значит, что детям проще играть с четкой структурой, когда им очевидно что делать и зачем.
В заключение
Обычно дети и подростки хотят играть кем-то крутым. Дети помладше любят быть всякими классными зверюшками, или очень красивыми феями умеющими летать, или наёмником-мастером меча с кучей денег. Подросткам очень подойдёт ДнД с его фантазией гор золота. А вот игры про подростков детям и подросткам не заходят! Хотя есть мастера, например, Влад Дайсогон, которые успешно водят подросткам игры про подростков-супергероев.
Telegram Игорь тонет #ролевки
Из-за комбинации любопытства и скуки я оказался в палаточном ролевом лагере и там водил детям (8-16 лет) нри. Неделя в лесу среди сосен и ларперов во время экспериментальной (в первый раз нри вводят) смены.
Я до этого водил раза игры детям, но… Мастер Игорь провёл в ролевом лагере шесть игр для ребят от 8 до 16 лет и поделился своими выводами. С разрешения автора публикуем краткое резюме его поста, полностью читайте на его канале: https://t.me/IgrToNyet/329
Разный подход к разным возрастам
У детей помладше и у детей постарше разный подход к играм. Дети младше 13 лет больше тяготеют к «мультяшности», для них НРИ — ещё один тип развлечения.
Постарше - готовы быть серьезнее. Они терпеливее и воспринимают НРИ как уникальную активность.
Фан превыше всего
Дети хотят, чтобы было весело, поэтому важно поставить веселье в центр игры. Естественно, нельзя беспрерывно нагнетать всплески эмоций, но все подготовительные этапы не должны быть длинными. На практике это значит:
Минимум генерации персонажа
Какой бы не была полезной работа по собственному созданию персонажа для понимания и вовлечения в игру, у детей от этого сбивается инерция. Даже такая простая генережка, где надо отметить несколько опций, у младших вызывали тяжёлые вздохи. Дети среднего возраста её пережили и некоторым даже было интересно, но от всей группы шла аура скуки. Минималистичная игра с заполнением навыков по ходу игры сработала лучше всего. Я пожалел, что не сделал как мой коллега и не принёс прегены. Вообще, сейчас я бы выбирал игру с максимумом гибкости в заявках и большим количеством готовых персонажей.
Максимальная плотность движа
Постепенное выстраивание напряжения, вдумчивое исследование, детальные тактические боёвки - это всё хорошо, но у многих детей просто не хватит на это терпения. Я не говорю, что тихих моментов или спокойных разговоров не должно быть. Просто циклы истории должны быть короче. Вспомните как детские мультфильмы идут часто даже не 20 минут, а 10.
Развлечение для всех
Я вожу игры с небольшим количеством игроков за раз, так каждый может получить свою долю внимания и ощущение, что именно его герой протагонист. Но дети часто приходят толпами, и все хотят играть. Решение — вводить групповые мини-игры. Все бросаем кубики, чтобы посмотреть, кто выдержит крепкий квас! Все кидаем шишки вон в то дерево, чтобы узнать, кто самый меткий! Можно посмотреть идеи из ДнД модулей о фестивалях. Это эффективный способ развлечь всех одновременно.
Все препятствия от ведущего
Дети всё ещё дети, многие просто не знают как вводить проблемы в историю так, чтобы им самим было весело. Когда я водил группе по 13-16 лет «10 свечей», только под конец один из игроков на этапе установки истин вкидывала невыгодные персонажам факты о мире. При этом хорошие вопросы с передачей нарративных прав всё ещё работают. С их помощью можно вовлечь в игры типа «Клинки во тьме» даже 13-летних. А подростков 14-16 лет легче подтолкнуть к жути, если задавать наводящие вопросы, например, по очереди спрашивать у игроков факты о персонажах и локациях: "Чем тебя она бесила?" "Чем она напоминала тебя самого?" "Чем она тебя приятно удивила?" "Как её звали?" Вопросы работали хорошо. А вот когда надо было подобное придумывать им самим - все сыпались. Также это значит, что детям проще играть с четкой структурой, когда им очевидно что делать и зачем.
В заключение
Обычно дети и подростки хотят играть кем-то крутым. Дети помладше любят быть всякими классными зверюшками, или очень красивыми феями умеющими летать, или наёмником-мастером меча с кучей денег. Подросткам очень подойдёт ДнД с его фантазией гор золота. А вот игры про подростков детям и подросткам не заходят! Хотя есть мастера, например, Влад Дайсогон, которые успешно водят подросткам игры про подростков-супергероев.
- ❤ 4








