TGViewer
В поисках волшебства В поисках волшебства @risetales · 521 subscribers
Post #899 117
…Неуютные лиминальные пространства как в Backrooms, минимум освещения, тревожная цветовая гамма, отсутствие вокруг обычных жителей (не считая бандосов) — все это создает какую-то сюрреалистическую атмосферу. Персональный ад?

И ад это не только внешний в виде погрязшего в грехах города, но и внутренний — душевные терзания главгероя, не сумевшего уберечь свою жену и ребенка от гибели. Макс винит в этом себя, ведь он выбрал быть честным копом, в отличие от большинства его коллег, что и послужило причиной убийства его семьи (не спойлер, об этом рассказано в самой завязке).

К слову о локациях — левелдизайн здесь великолепный! Уровни разнообразны и не дают заскучать: то мы сражаемся с врагами на пустой платформе в нью-йоркском метро (прям чувствуются явные вайбы «Матрицы»), то бегаем по крышам зданий от вертолета, то зачищаем жутковатый мистическо-скандинавский ночной клуб «РагнаРок», а то и разносим целый небоскреб злой корпорации, битком набитый людьми в черных костюмах (ну вылитые агенты Смиты!).

На уровнях много пространственных головоломок, вписанных в окружение — их интересно решать и видеть эффектные последствия в виде взрывов и проломов в стене, которые открывают тебе путь дальше. Например: управляемый кран в доках, который проламывает путь среди контейнеров, баллоны с газом, взрывающиеся от выстрела и открывающие пролом в стене, автопогрузчик с деревянным бруском-упором, по которому нужно выстрелить и тогда он покатится, сломает ящики и ворота откроются.

Встречается и много мелких интерактивных объектов в окружении, с которыми просто прикольно повзаимодействовать и ощутить, что мир вокруг не картонный, а реальный и правдоподобный. Примеры: из кранов в туалете течет вода, если нажать на огнетушитель, то пойдет пена, световой пульт на сцене в ночном клубе включает освещение, жалюзи на окне можно открыть и закрыть, а из вендинговых автоматов выпадают баночки с газировкой.

Более того, с точки зрения геймплея в исследовании окружения есть польза — игрока за это поощряют спрятанными патронами, оружием и аптечками. Много прям прикольно придуманных штук. Например, вы знали, что если в борделе включить вибрирующую кровать, то она отползет в сторону и откроет спрятанный под ней ствол? 🔫

Да и статичные объекты окружения рассматривать довольно интересно. Например, левелартисты заморочились и нарисовали целую коллекцию бабочек под витриной в комоде, в особняке босса мафии. Или на стене в доме Макса можно увидеть не только семейный портрет Пейнов, но и газетную вырезку о главгерое и его напарнике — детали окружения работают на нарратив, а нарратив работает на окружение. На стене в метро в качестве забавной пасхалки висят портреты самих разработчиков из Remedy с подписью «Вы не видели этих пропавших людей?»

Еще я отдельно похвалю геймплей. Если «Матрица» была первым фильмом, который популяризовал знаменитый эффект замедления времени (Bullet Time), то в играх это сделал Max Payne 1. 🔤
В красивом слоумо расстреливать врагов из разных пушек не надоедает даже к финальному 10-му часу игры. Причем делать это не так уж и просто — нужно рассчитывать траекторию полета пуль в противников и одновременно уворачиваться от их пуль. А твои зачастую летят не всегда точно из-за эффектных, но порой жутко неудобных кувырков Макса в воздухе.

Иногда это с устаревшей физикой игры выглядит очень смешно, когда ты как-нибудь не так втыкаешься в  окружающие объекты, словно потерянная в пространстве белка-летяга. Если бы NPC могли реагировать репликами на действия игрока, то мы бы услышали много угарных комментов по этому поводу 😂

Но на момент выхода игры физика в ней была по-настоящему революционной — не только из-за эффекта Bullet Time в стрельбе, но еще и за счет:
а) Реалистичных анимаций. Для мобов и главгероя не используются заранее заготовленные анимации смерти, а их 3Д-модели правдоподобно реагируют на действия — падают, отлетают от взрывов и скатываются по лестницам (см. скрины).
б) Взаимодействия с окружением, о котором я писал выше. Физика здесь распространяется на мелкие объекты на уровнях (ящики, бутылки, деревянные доски и т.д.)…
  • ❤ 3
More from @risetales
  1. Oct 7, 2026Я потом играл и в сингловую CS: Condition Zero, CS Source, и в CS GO (только во CS2 не ста…
  2. Oct 7, 2026🏰 Age of Empires 2 — одна из первых стратегий, в которую я играл. При упоминании AoE2 я с…
  3. Oct 7, 2026Вааай, дорогие, спасибо всем за реакции! Мегаприятно 🤩 А сегодня у нас рубрика “Аж олдску…
  4. Oct 2, 2026Войны Черной Розы 🌹 Друзья, навалите, пожалуйста, реакций на посты! Автор старается для в…
  5. Sep 27, 2026Чайна Мьевиль “Рельсы” Добро пожаловать всем новым подписчикам! 👋 В закрепе есть инфа обо…
  6. Sep 21, 2026Собрали с коллегами нарративную папку! Папка постоянно обновляется, и в ней уже 40 каналов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →