Max Payne 1 🔫
Как выглядит человек, которому нечего терять? Человек, у которого отобрали самое ценное в жизни — семью, и отныне единственный смысл его существования — это месть? На его лице будет вечная ухмылка, ведь теперь ему не страшен даже спуск в ад.
Полгода назад, в один не особо прекрасный день, мне вдруг захотелось поиграть во что-то живое, настоящее, не пластиковое. Вы замечали, что многие старые игры играются намного лучше, чем новые, даже несмотря на устаревший графон? Они на голову выше за счет более интересного геймплея, сильного нарратива и любви разработчиков к искусству. Я не говорю, что прибыль вовсе не важна, ведь разрабам тоже нужно что-то есть и платить по счетам. 🪙
Но складывается такое ощущение, что олдовые игры сделаны с большей страстью, что ли… Их создают не сколько ради стрижки бабла на игроках, чем сейчас занимается большинство крупных студий, а ради того, чтобы сделать действительно классную игру.
И тут вдруг мне вспомнился старый добрый Max Payne 1, который в классе восьмом немножко довелось пощупать, но так и не было возможности целиком его пройти. Помню, тогда он впечатлил меня своей крутейшей механикой стрельбы в слоумо, как в «Матрице», драматичным героем и мрачной нуарной атмосферой.
Тем более шутеры — один из моих любимых жанров. К тому же недавно был анонсирован ремастер, что тоже послужило напоминанием… и вот я уже качаю игру, ставлю HD-моды на графику и наслаждаюсь потрясающим действием.
Несмотря на древность, Макс Пейн играется все так же бодро и поражает крутыми геймдизайнерскими, левелдизайнерскими и нарративными решениями, эта неувядающая классика способна заткнуть за пояс многие современные игры. Если вы ищете волшебство в искусстве, то вот оно.
Нуарный Нью-Йорк 90-х. Здесь царствует вечная Ночь, здесь солнце никогда не выходит из-за туч. А как известно, ночь темна и полна ужасов — и это в полной мере справедливо для мира Макса. Ни единого намека на светлое будущее.
Макс Пейн. Фамилия Payne намеренно созвучна слову pain, боль. Имя Max означает максимум. Получается: максимум боли. А еще в фамилии мне видится слово pay, оплата, расплата — главгерой платит за то, чтобы быть честным копом, а также заставляет своих врагов расплатиться за содеянное.
Таким образом, возмездие за убийство его семьи неизбежно, и если полиция Нью-Йорка бездействует, то осуществить его придется самому Максу — больше некому. И мы в качестве игрока ощущаем его боль и помогаем ему в достижении этой цели. Игра сверхнасыщена драмой, жестокостью и насилием, депр тут словить очень легко.
Приклеевшаяся ухмылка Макса — это защитная реакция психики. Хотя его психику уже не спасти: мир игры нам постоянно это демонстрирует через давящую атмосферу локаций, искаженные ракурсы камеры и события в сюжетном комиксе. Семью главгероя жестоко убили, и теперь вся его вселенная рассыпается на атомы. Сарказм сочится из каждого слова Макса — ему уже все понятно об этом насквозь прогнившем мире. Сарказм — это тоже защитный механизм психики.
Теперь это уже даже не просто человек, а настоящее орудие мести. И его никак не остановить, ничем не запугать и ничем не пронять: умоляй, кричи или плачь — все бесполезно. Вот истинный ангел Возмездия в обличье полицейского детектива с двумя береттами в руках и крыльями, потемневшими от крови. Чем-то он мне напоминает Джона Константина из фильма и комикса «Константин: Повелитель Тьмы».
И вот мы берем в руки оружие и идем мстить. Пробираемся через все круги ада, чтобы воздать убийцам семьи Макса по заслугам. Прощение? Милосердие? Пощада? Этим тут и не пахнет, ведь отъявленные мафиози не собираются раскаиваться, для них убийство — это вообще мелочь. Их цель — подмять под себя весь город, и некому их остановить. Наше дело правое, а городу давно требуется очищение, так что месть в данном случае оправдана.
Ты пробираешься по мрачным локациям, и не покидает ощущение, что ты попал прямиком в загробный мир. И явно не в рай…
Post #898
98
- ❤ 2