TGViewer
Channel Public Channel
НАЕДИНЕ С СОБОЙ - WEILARD

НАЕДИНЕ С СОБОЙ - WEILARD

@realweilard

Чат для общения: https://t.me/+RKmPPApO3LhlY2Uy

Поддержать на Бусти: https://boosty.to/weilard
Subscribers
390
Photos
4.1K
Videos
259
Links
1.6K
Recent Posts 15 shown
Post #7297 4

Forwarded from hope42morrow

Немного клоуз-апов с локации

#3D
Post #7296 40
Этой малютке тоже найдётся местечко, в уходящем в ночь поезде.

Стараюсь очень осторожно передвигаться по папкам на моём HDD. Они напоминают руины пост-апокалиптических городов. Сверху зелень и лепота, и казалось бы природа-таки взяла своё.

Но один неосторожный шаг может обрушить крышу здания и ты провалишься чёрт знает куда. Откуда придётся выбираться чёрт знает сколько времени.

И вот вроде всё хорошо, вокруг луга и джунгли, но снизу по металлоконструкциям гуляет ветер, и древний город наполняется жуткими завываниями, словно поёт какую-то песнь. Её не заткнуть. Не убрать. Потому, что это мои собственные Предтечи.

#old #pixelart
  • ❤ 4
  • 🔥 1
Post #7295 47
Совсем старенький арт. Из эры, где велась "гонка вооружения" за размер пиксель-артов. Правда, я вовремя опомнился, "перестал развиваться" и вернулся к корням. Интересным мне... корням.

Хотя это и было забавно. Думаю, что сейчас я бы натворил в таких размерах самых разных дел. Но я - не хочу.

#old #pixelart
  • 🔥 10
  • 👍 1
Post #7293 122
Вот так вот пройдёшься по собственной библиотеке, с мыслями... "может где-нибудь что-то обновилось?". Ну, кроме идиотских апдейтов от "Bethesda", что регулярно ломают моды. И в процессе этих поисков случайно наткнёшься на новость подобной этой. А ведь мне казалось что выход игры в "раннем доступе" был год, ну может быть полтора года назад.

Такие "откровения" всегда являются напоминанием, что и как будет происходить, если ты будешь разрабатывать собственную игру. К примеру, я время ощущаю очень плохо. Его течение.

Для меня есть - задачи, которые надо выполнить, и... процесс выполнения задач. А потом выясняется, что вокруг меняются времена года, и много чего ещё.

P.S.
Что характерно тех вещей, что я от игры ожидал... так и не дождался. Бывает. Арт как был, так остался китчевой тыквой. Поддержка контроллера как была - так и осталось череззадничной.


#thoughts #мысли #sunkenland
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 1
Post #7292 131
#pixelart #old
  • 🔥 21
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #7289 140
Ещё один повод для радости этим вечером. Соскучился по этому засранцу.

- Теперь обними покрепче, своего старого друга, Мэрла. © Мэрл Диксон.

Примечание: Хотя... спустить оба выходных, исключительно на анимации... было тем ещё решением. С другой стороны, это шаг и бег. Самые, пожалуй, сложные из них. Всё остальное куда легче. Правда, я остался нынче без игрушек.

Наверное самая худшая разновидность начальства - это, когда ты сам себе командуешь. Хуже не придумаешь.

#walkingdead
  • ❤ 10
  • 🥰 3
Post #7287 136
- Голая, но с рюкзаком? Сию минуту, сэр. Любые фантазии за ваши пиксели. Один момент ваше сиятельство, она вот-вот пойдёт.

Когда работа вызывает смех или хохот... это бесценно. Сидишь, сам с собой ржёшь и делаешь дело.

#cargoboy #devlog #pixelart
  • 🔥 9
  • ❤ 3
  • 😁 2
Post #7286 136
Сегодня с утра увидел в Стиме очередную соулс-лайк игру. И мне было откровение...

Я уже много лет задаюсь вопросом, почему я не могу играть в эти игры, не смотря на то, что мне все постоянно советуют (слава богу в последнее время - отстали!). Одним из ответов на эти вопросы был "я не верю в ваши миры". И сегодня, увидев очередные потуги по изобретению "гениальных" монстров, ответ на этот вопрос, словно вспышка, озарил мой дремлющий мозг. Все эти рукожопы, жопоглазы, глазоруки...

Я не только не верю в эти миры, но меня даже стало тошнить от этих полётов "фантазии" и от "таинственных секретов", которые мне предстоит раскрыть, в этих играх заполненных "невероятным лором и историей". Я быть может и хотел бы приобщиться... но мне на уровне Арта - плохо от всех этих потуг на оригинальность, и от однообразия идиотизма этих "страшных тварей" населяющих эти вселенные (что не мешает мне любить однообразных живых мертвецов, да).

Однако...

Однако, я не хочу бросать тень на хорошие игры этого класса. Множество людей им рады - и это прекрасно! Игрок не обязан быть всеядным. Главное чтобы он любил игры, а эти игры любили его в ответ. И на этом ещё один вопрос "почему?" - я считаю для себя - окончательно закрытым.

Официальный ответ - "Не верю в эти миры, не могу без тошноты смотреть на эти дизайны, не чувствую любви к этому Арту, и как следствие - не хочу в такие игры играть". Вкусовщина? Без вариантов. Поэтому я не навязываю другим свою точку зрения, и не хочу мешать им любить то, что им любо. Не лишая себя, впрочем, возможности высказаться на этот счёт здесь. В моём уютном ТГ-канале.

Примечание: кстати, ещё это говорит о том, что в игре важна не только механика, не смотря на устоявшееся положение о том, что важнее всего - геймплей. При известных обстоятельствах не спасёт даже игровая механика. Тот самый идеальный геймплей, что бъёт всё подряд, и кладёт всех на лопатки.

Почему я в этом уверен? Если предположить, что я в этом мире один такой - то я ошибаюсь. Но предполагать подобное, это самонадеянно, самодовольно и просто глупо. Таким образом - я прав. Если существует одна особь, существуют и её собратья. Тысячи таких же засранцев, для которых Арт... тоже имеет значение.


#gamedev #games
  • ❤ 9
  • ❤‍🔥 2
  • 💔 2
Post #7284 122
Вы уже видели сверху, что девочка, как бы кто-то мог сказать - "в теле". И мы помним, что каждый пиксель в пиксель-арте может быть килограммом. Настоящая трагедия для девочек, не правда ли?

Прелесть в том, что когда вы одеваете на неё одежду, крайне небрежными штрихами, то вы можете тут же начать "срезать по живому". Потому, что мы помним - главное, это выразительность движения, его понятность, экспрессия если нужно, и... гармония происходящего на экране.

А набросок голой девочки со всеми телесами у меня уже был, и он уже был анимирован. Осталось просто подрезать силуэт, так чтобы каждый кадр стал песней движения. Молитвой бегу, юного и разгоряченного перспективой заработка, несущегося по своим делам, тела.

Вжик-вжик-вжик. Здесь отрезали пиксель , там пяток. Смело, вплоть до талии в три-четыре пикселя. И милая, пухлая пампина превращается в энергичную девчонку, что спешит по своим делам. С довольно крепкими ручонками надо отметить. Но и их можно "похудеть", если такая надобность возникнет. Пока я в этом не вижу необходимости.

Девочку я "одевал" минут двадцать от силы. Очень грубыми ударами кисти. Просто намазал сверху синих цветов, и ещё минут пятнадцать прилеплял к ней рюкзак. Забавно, что этот брусок оказался чуть ли не сложнее просьб наконец-таки одеться (не хотела чертовка... вот бы в жизни так!).

И это, смею заметить - скетч. Тем не менее уже готовый для интеграции. И кроме того здорово напоминающий спрайты игр старой школы. Спасибо "Another World", "Flashback", и "Prince of Persia" за то, что они у меня были - и приучили меня к тому, что анимация должна быть на все сто, даже если в ней мало цветов. А лучше - на все двести.

Разумеется - в конце-концов нужно будет избавляться от рывков, полировать движение ног, груди, талии и сумки. А также нужно подумать об "искривлении пространства" за счёт изменения интенсивности цветов. Нужно будет сделать спрайт куда более объёмным. Где надо вывести кое-какие элементы на передний план, а где надо отодвинуть их от зрителя в пространстве. В каждом кадре - по своему. Чтобы возникла иллюзия трёхмерности объекта. Сейчас он плоский и кривой.

Примечание: руки во время бега можно располагать как у идущей девочки справа, просто делать их более размашистыми в движениях. Однако...

...однако, во-первых, идущая девочка уже есть. А, во-вторых, есть маленький секрет. Кадров всего восемь. Как бы ты не располагал руки, всё равно это будет грубовато. А согнутые в локтях руки - работают словно поршни. Им не нужно двигаться далеко и летать по всему спрайту. Они поджаты и в силу небольшого размера и амплитуды движения - двигаются плавно. Что компенсирует грубость анимации ног. А хулиганский рюкзак, весело подпрыгивающий на спине окончательно убеждает смотрящего, что у нас тут всё очень дорого. Сплошная платина и титан.

Да. Возможно. Возможно выглядит дорого. Если сумеешь сделать вид, что у тебя в кошельке груда пикселей. Как истинный нищеброд - обожаю пускать пиксельную пыль в глаза зрителям.


#cargoboy #devlog #pixelart
  • ❤ 11
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 1
Post #7282 104
Давно заметил, что люди нынче как-то странно делают анимацию. Видимо Ютубов понасмотрелись. Рисуют персонажей в полном одеянии со всеми деталями, а затем начинают дергать отдельно взятые куски, превращая всё в какой-то адский шум, с гордостью показывая окружающим - как они всё сохранили, и как это всё походит на первоначальный вариант. И это - дурь. Вместо того чтобы что-то сохранять - вы всё разрушаете. С самого начала создавая уродливых Франкенштейнов.

Чаще всего, те аниматоры, что уже прошли лаборатории - делают анимации с минимумом цветов, чтобы как можно лучше контролировать форму объекта во время анимации, сосредотачиваясь на главном. И не важно о чём идёт речь, о человеке, машине или цветке. Ведь главное здесь - передача требуемого движения. Выразительность этой анимации. Её понятность. Зритель не должен задавать вопросов о том, что он видит, а аниматор не должен подписывать свои анимации, как это делают начинающие художники со своими работами.

И вот здесь, особенно в пиксель-арте, требуется избавляться от детализации, чтобы она не превращалась в шум, умело выделяя то, что должно быть выделено и скрывая в нужных кадрах то, что будет создавать ощущение дисгармонии. К примеру, кольчугу вовсе не обязательно показывать целиком. Достаточно показать несколько звеньев, чтобы зритель трассировал всё остальное.

Есть и ещё одно правило. Не смотря на то, что в основе всего лежат ключевые кадры, между которыми дорисовываются промежуточные, в пиксель-арте аниматоры часто выбирают количество кадров на анимацию - шесть или восемь кадров. А это означает...

...что они все - ключевые. А значит, каждый из кадров должен быть информативным, динамичным и полным гармонии. Если ваш кадр выглядит копией предыдущего с незначительными позиционными изменениями одного элемента - значит это плохая анимация (чаще всего, за редким исключением, когда квадратность движения - сверхзадача). Нужно использовать - всю плоскость анимируемого объекта.

В идеале, даже в рамках одного кадра, зрителю должно быть понятно, что происходит на экране. Без проигрывания анимации. Тогда в движении ему просто снесёт крышу.

P.S.
Того шейдинга, что был сделан в качестве теста несколькими постами выше у "женщины в красном"... некоторое время не будет (вообще-то довольно долго). Во время обкатки и настройки контроллера персонажа - лучше всего использовать объекты и персонажей, с примерно таким вот уровнем детализации как на сэмпле. Это позволяет отточить анимацию не замусоривая глаза лишними деталями, и сэкономить на доработке анимаций, если им потребуется эта доработка.


В том случае если ваша скетч-картинка уже впечатляет зрителя - значит вы всё делаете правильно, и дальнейшая проработка персонажей и элементов уровней лишь усилит это ощущение. Итеративность, это одна из важных особенностей, как рисования и анимирования, так и разработки игры. Не стоит забегать вперёд не выстроив устойчивый фундамент. Ну... разве что, для того чтобы немного развлечь себя и вас.

#cargoboy #devlog #pixelart
  • ❤ 10
  • 🔥 3
  • ✍ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
Older posts →

About this channel

How can I read @realweilard without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for НАЕДИНЕ С СОБОЙ - WEILARD: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does НАЕДИНЕ С СОБОЙ - WEILARD have?
НАЕДИНЕ С СОБОЙ - WEILARD (@realweilard) has 390 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does НАЕДИНЕ С СОБОЙ - WEILARD know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →