Вы уже видели сверху, что девочка, как бы кто-то мог сказать - "в теле". И мы помним, что каждый пиксель в пиксель-арте может быть килограммом. Настоящая трагедия для девочек, не правда ли?
Прелесть в том, что когда вы одеваете на неё одежду, крайне небрежными штрихами, то вы можете тут же начать "срезать по живому". Потому, что мы помним - главное, это выразительность движения, его понятность, экспрессия если нужно, и... гармония происходящего на экране.
А набросок голой девочки со всеми телесами у меня уже был, и он уже был анимирован. Осталось просто подрезать силуэт, так чтобы каждый кадр стал песней движения. Молитвой бегу, юного и разгоряченного перспективой заработка, несущегося по своим делам, тела.
Вжик-вжик-вжик. Здесь отрезали пиксель , там пяток. Смело, вплоть до талии в три-четыре пикселя. И милая, пухлая пампина превращается в энергичную девчонку, что спешит по своим делам. С довольно крепкими ручонками надо отметить. Но и их можно "похудеть", если такая надобность возникнет. Пока я в этом не вижу необходимости.
Девочку я "одевал" минут двадцать от силы. Очень грубыми ударами кисти. Просто намазал сверху синих цветов, и ещё минут пятнадцать прилеплял к ней рюкзак. Забавно, что этот брусок оказался чуть ли не сложнее просьб наконец-таки одеться (не хотела чертовка... вот бы в жизни так!).
И это, смею заметить - скетч. Тем не менее уже готовый для интеграции. И кроме того здорово напоминающий спрайты игр старой школы. Спасибо "Another World", "Flashback", и "Prince of Persia" за то, что они у меня были - и приучили меня к тому, что анимация должна быть на все сто, даже если в ней мало цветов. А лучше - на все двести.
Разумеется - в конце-концов нужно будет избавляться от рывков, полировать движение ног, груди, талии и сумки. А также нужно подумать об "искривлении пространства" за счёт изменения интенсивности цветов. Нужно будет сделать спрайт куда более объёмным. Где надо вывести кое-какие элементы на передний план, а где надо отодвинуть их от зрителя в пространстве. В каждом кадре - по своему. Чтобы возникла иллюзия трёхмерности объекта. Сейчас он плоский и кривой.
Примечание: руки во время бега можно располагать как у идущей девочки справа, просто делать их более размашистыми в движениях. Однако...
...однако, во-первых, идущая девочка уже есть. А, во-вторых, есть маленький секрет. Кадров всего восемь. Как бы ты не располагал руки, всё равно это будет грубовато. А согнутые в локтях руки - работают словно поршни. Им не нужно двигаться далеко и летать по всему спрайту. Они поджаты и в силу небольшого размера и амплитуды движения - двигаются плавно. Что компенсирует грубость анимации ног. А хулиганский рюкзак, весело подпрыгивающий на спине окончательно убеждает смотрящего, что у нас тут всё очень дорого. Сплошная платина и титан.
Да. Возможно. Возможно выглядит дорого. Если сумеешь сделать вид, что у тебя в кошельке груда пикселей. Как истинный нищеброд - обожаю пускать пиксельную пыль в глаза зрителям.
#cargoboy #devlog #pixelart
Post #7284
125
- ❤ 11
- 🔥 6
- ❤🔥 1