Текст длинный, сохрани в избранное)
Сколько работаю в недвижимости, всегда удивляло, насколько плохо застройщики визуализируют свои проекты. Конечно, прогресс за последние годы есть, но всё равно часто рендеры выглядят либо как кадры из симулятора вождения, либо как плохой ремейк старой игры.
Почему бытовая техника из 2013 года (ага, PS4 вышла именно тогда) выдаёт графику лучше, чем твой подрядчик, который делал рендер три месяца, а потом говорит, что «модель не слишком подробная»? 🗿
Как создать хорошие рендеры и на что обратить внимание?
Можно ли сделать красивый, реалистичный рендер, если у тебя простой фасад и ты ещё не знаешь, что в итоге построишь, всё на этапе согласования?
Немного теории, как делается рендер
Сперва создаётся 3D-модель, то есть каркас объекта. Затем на модель "натягиваются" текстуры, которые придают ей вид реальных материалов — кирпича, стекла, дерева. Но самое важное — это материалы и шейдеры. Шейдеры управляют тем, как свет взаимодействует с поверхностью, создавая отражения, блеск, шероховатости и прочие нюансы, без которых рендер кажется "пластиковым". И, наконец, настраивается освещение, которое отвечает за реалистичность теней и бликов.
Считается, что чем более детализирована модель, тем реалистичнее получится результат, но это не всегда так.
Детали окружающей среды, освещение и материалы играют куда более важную роль.
На что стоит обратить внимание при постановке ТЗ?
1 Детали окружения. Листья, асфальт, небо — всё это не относится напрямую к зданию, но очень сильно влияет на восприятие. Окружение создаёт атмосферу и задаёт реалистичность сцене. Хорошие рендерщики используют фото или высококачественные текстуры для окружающих объектов. Без этого даже самый детализированный фасад будет выглядеть "игрушечным".
2 Правильный ракурс. Часто рекомендуют делать рендеры с уровня человеческого роста — это реалистично, но не единственный вариант. Можно использовать любые ракурсы, которые есть в реальной жизни, например, вид с дрона или "снятые" с высоты 30-го этажа окна.
3 Освещение и тени. Несоответствие источников света и теней сразу портит ощущение реальности. Важно правильно настроить свет, учесть его отражения от других объектов и не забывать о мягких тенях, которые есть в жизни.
4 Отражения. В реальной жизни всё отражается от всего. Если в рендере это упускается, картинка становится плоской и "пластиковой".
5 Полутона и цветовая палитра. Фотореализм достигается за счёт полутонов и тонких переходов между светом и тенью. Это то, что отличает рендер, который выглядит как фото, от мультяшной картинки.
Наконец лайфхаки:
1 Минимизируйте количество людей. Часто пытаются "оживить" рендер, добавляя людей, но это только вредит — реалистично отрендерить человека гораздо сложнее, чем здания или деревья. Плохие модели людей сразу делают рендер неправдоподобным.
2 Добавьте узнаваемую технику. Это могут быть не только машины, но и другие технические элементы (строительная техника, дорожные знаки). Их проще сделать реалистичными, и они придадут сцене жизни.
3 Неидеальные детали. Трещины на асфальте, слегка приоткрытая штора или неровные края газона добавляют рендеру правдоподобия. В реальной жизни нет ничего идеально ровного и гладкого.
4 Пасмурная погода. При приглушённом освещении рендеры выглядят реалистичнее, потому что мягкий свет скрывает недостатки. Вспомните фотореалистичные игры — они часто изображают мрачные или апокалиптические сцены, чтобы избежать "пластикового" вида при ярком солнце. Главное, не переборщить с депрессией.
Внимание к этим деталям поможет вам:
1 Грамотно сформировать ТЗ.🤓
2 Не выглядеть лохушкой и аргументированно дать обратную связь подрядчику.
3 Выжать максимум из бюджета, получив максимально реалистичный результат.💪
Пожалуй всё. Как вам вообще? Заходят ли длинные посты?)
🔥Классный материал, уже переслал в чат с подрядчиком
❤️Статья - пушка, сохранил в избранное
🗿Рендеры? Давай лучше про буклеты!
Максим Сергеев