TGViewer
Channel Public Channel
гранитные кости

гранитные кости

@rapakividice

слова об играх и книгах про них и анонсы лекций и конференций по game studies

евгений кузьмичев, исследователь игр / @rapakivi
Subscribers
372
Photos
214
Videos
1
Links
116
Recent Posts 19 shown
Post #327 49

Forwarded from ЛИКИ

От описания к повествованию: концепция “инструментализма” в нарративных играх

Приглашаем 15 октября в 20:20 на семинар. С докладом выступит Дмитрий Терехов, кандидат наук о культуре, старший преподаватель института медиа НИУ ВШЭ, лауреат премии ЛИКИ 2025 года.

На семинаре предлагается провести сравнительно-исторический анализ нарративоцентричных видеоигр. В исторических работах о видеоиграх акцент часто делается на развитии консолей и их влияние на повествование в играх. Мы попробуем дополнить такой подход, рассмотрев особенности нарративов в ранних компьютерных играх и значительно повлиявших на них настольных ролевых играх. На материале приключенческих игр разных лет будет описан постепенный отход от «инструментализма» — подхода, при котором события в мире игры передаются через текстовое описание и игровые механики, то есть посредством условных символов.
Подробнее »

Для участия необходима регистрация.

#семинар #нарративы
Post #326 115

Forwarded from ДАЛЬ. Философский книжный

11 октября в воскресенье в 19:00 лекция Евгения Кузьмичева «Игра в метамодерн: новая искренность в цифровых играх» #лекция

→ зарегистрироваться

Аннотация от лектора
Книги про скандинавский уют сметали с полок, словно вензели с малиной в милых кофейнях, образы с открыток из независимых книжных переносили на экраны игровых устройств, разработчики игр использовали стиль иллюстраций городских медиа. 

Метамодерн обрёл свою эстетику, стал для многих образом жизни, возвращал внимание к человеку. Эта тенденция проникла в игровую индустрию и нашла отражение в ряде игр.

Вместо избранных и наёмников — мечтательные девушки и уставшие старики. Вместо индустриальных зданий и пещер — интерьеры домов и просторы полей. Вместо диалоговых веток и сложного игрового процесса — истории, рассказанные без слов и медитативное созерцание.


Какие вопросы обсудим
• 
Востребована ли на самом деле сегодня наивность в играх ? 
• «Новая искренность» — это поиск нового языка или коммерческий ход ?
• Станет ли метамодерн доминирующим в индустрии или его не существует ?

Кто будет
Евгений Кузьмичев — исследователь игр, выпускник Санкт-Петербургской академии художеств имени Ильи Репина, автор телеграм-канала «гранитные кости».

→ Вход свободный, но нужно зарегистрироваться: filosofskiy-knizhny-dal.timepad.ru/event/4239833/
  • 🔥 4
  • 😐 3
  • 🤔 1
Post #325 254
Прошу, пусть лето пройдёт — меланхолично пропевает Mujuce, пока космическая ракета неумолимо несётся навстречу энтропии.


Совместно с Alexey Seliverstov они выпустили Gone With The Wind / 2026 / — композицию, игру и видео с её прохождением.


Но если пока не хочется тонуть в осенней тоске, то можно обратить взгляд в прошлое и найти более грязный, пульсирующий и клокочущий звук Mujuice - Dirty / 2014 / в одной из версий игры Дмитрия Кавки / Mama Game / 2013 /.
  • ❤‍🔥 6
  • 🤡 2
Post #324 305

Forwarded from Маяковка. События

Шахматная топография Петербурга: три века игры в жизни города

Совместная лекция с проектом «Почему шахматы?»

В кофейне на Невском чиновник, купец и студент садились за одну доску, и на пару часов сословные границы переставали существовать. Места, где Петербург играл в шахматы, менялись вместе с городом: дворцовые покои, кофейни и трактиры, шахматные собрания и клубы.

На лекции мы посмотрим на историю города через шахматную практику его жителей: как менялись пространства игры от XVIII века к XX, что эти перемены говорят об устройстве городской жизни и почему шахматной столицей России стал именно Петербург. Речь пойдёт о зданиях и адресах, мимо которых многие проходят каждый день, не подозревая об их шахматном прошлом. Доведём рассказ до 1917 года — дальше игра возродится, но это будет уже другой город и другая история.

Лектор — Татьяна Ивановская, историк, гид, исследователь и популяризатор истории шахмат в Петербурге, автор проекта «Шахматный Петербург».

• 12 августа (среда), 19:00–20:45
• Наб. р. Фонтанки, 44, 1-й этаж, Медиахолл

Регистрация
  • ❤‍🔥 2
Post #323 387
«Начинаем заурядно: ты выходишь из парадной» — с этих слов начинается обновлённая версия советской настольной игры «С утра до вечера» / 1944 / 1956 / 1964, выпущенная в 2017 году Музеем советских игровых автоматов совместно с художником Ильёй Тихомировым.

В игре предстоит прожить [стерео]типичный день петербуржца, что состоит из прогулок по крышам и проходным дворам, проливных дождей и полуденного выстрела, разведенных мостов и растерянных туристов. И особо стоит отметить клетку за номером 25 — на ней изображен легенда Невского проспекта — трубач Дядя Миша.

Про это и многое другое расскажу на лекции «Эволюция образа Петербурга в цифровых и настольных играх» в Музее советских игровых автоматов 27 мая в 19:30.

#lecturealert
  • ❤‍🔥 10
  • 💯 2
  • 🤔 1
  • 😱 1
Post #322 360
Петроград, блиндажи и роботы.

Пока готовился к конференции, обнаружил, что вышла демонстрационная версия игры Kanun 1919, мир которой можно назвать grimdark отголоском Iron Harvest 1920 / 2020 / [цифровой игры о роботах на полях Первой мировой]

После кошмара о траншеях и остроконечных касках, протагонист — имперский посыльный — пробуждается возле Царскосельского вокзала.

Именно с него эшелоны уходили на фронт. Сто лет спустя в августе четырнадцатого года перед зданием будет установлен монумент Русской гвардии Великой Войны.

Увидев фасад в игре, вспомнил перформанс «Горе победит счастье» Рагнара Кьяртанссона, который тот исполнял в рамках Манифесты 10 осенью того же года. Местом проведения художник выбрал картинный зал того самого, ныне Витебского вокзала.
  • ❤‍🔥 6
  • 🔥 2
Post #321 334
Несколько дней назад прошла IV Всероссийская научно-практическая конференция специалистов в области изучения локальной истории «Территория истории» Локальная история и региональная привлекательность.

В рамках секции «Код города 2.0: как игровые методики помогают в изучении локального наследия» представил доклад о некоторых аспектах репрезентации Петербурга в цифровых и настольных играх.

Благодарю Екатерину Павловну Швецову, заведующую сектором культурных программ библиотеки «Ржевская» за приглашение.
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 4
Post #320 368

Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D

«Бог, запрет, культ, храм, верующий — пять важнейших понятий для религии в видеоиграх»

Приглашаем на ОНЛАЙН-лекцию 30 марта в 19:00!

Спикер:
Леонид Владимирович Мойжес — преподаватель направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D, автор книги «Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх».

🖤 О чём поговорим:

— Почему видеоигры и религия пересекаются чаще, чем кажется?
— Как индустрия формирует наше понимание религии?
И возможны ли альтернативные подходы?


Разберём это на примерах известных игр.

🖤 Участие бесплатное, ссылка на трансляцию после регистрации:
https://obe.ru/events/game-dasein-tsikl-lektsij-po-istorii-i-teorii-igry/

#ИгровыеИсследования
  • 🙏 4
Post #319 300

Forwarded from { цифровой + гуманитарный центр ИТМО }

🤍 игры и регламент: правила, управление, нарратив

В рамках параллельной программы конференции «актуальные правила гуманитарных наук» встречаемся 21 марта в Музее советских игровых автоматов и вместе с разработчиками и исследователями игр поговорим о разных подходах к регулятивным системам в играх: через управление, через правила и через историю.

Чем отличаются эти подходы для геймдизайна и игрока? Как они влияют на опыт участников? Как в цифровую эпоху изменились и изменились ли эти подходы? И, конечно, мы вспомним яркие и нестандартные примеры регулятивных систем в играх.

-------> спикеры

Влад Борец, основатель MyIndie, продюсер международных геймдев-кампусов, 3D-художник и DnD мастер

Александр Лапардин, продакт/продюсер, проект-менеджер, организатор ежегодной награды авторским играм

Александр Ленкевич, преподаватель, научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ)

Елизавета Полякова, директор Музея советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге

Максим Тарасов (Ransvind), арт-директор издательства «Рыжий Библиотекарь», автор НРИ-приключений

-------> модератор: Мария Могилевич

21 марта
18:00
Музей советских игровых автоматов (МСИА)
Конюшенная пл., 2, лит В
регистрация

-------> до встречи!
  • 💔 3
Post #318 470

Forwarded from ЛИКИ

Miniatures. Ничто и нечто

20 ноября в 20:20 присоединяйтесь к нашему онлайн-семинару. С докладом выступит ведущий аналитик ЛИКИ, геймдизайнер, участник творческого объединения I.B.O.R.G. Маргарита Скоморох.

Miniatures, как следует из названия, маленькая игра — предельно простой point-and-click квест о детских фантазиях. Однако здесь слишком много недосказанностей, лакун и таинственных коробок. Хотя в игре нет ни сложного повествования, ни экспериментов с интерфейсом или геймплеем, за счет содержания или, скорее, его недостатка, она уводит нас в бесконечную глубину, если не рефлексируя об искусстве напрямую, то по крайней мере демонстрируя его фундаментальные принципы. На семинаре мы попытаемся вскрыть этот ящик Пандоры и показать, как из пустоты рождается бардак, а также ответить на вопрос, почему луна пьет лимонад.

Семинар пройдет на платформе Zoom.
Регистрация по ссылке.

#семинар #геймдизайн
Post #317 984
В воскресенье прочту лекцию про эволюцию образа Петербурга в играх.

16.11 / 14:00 / Санкт-Петербург / Маяковка. Центр петербурговедения

Образ Петербурга в играх остается периферийной, но весьма интригующей областью знания. Медиум игр подходит городу — за фасадами парадных зданий скрывается пустота. Разработчики зачастую слепо копируют вычурный блеск парадного Петербурга, словно нейросети, обученные на гравюрах восемнадцатого века. Так, человек, играющий в игры про Петербург, подобен туристу — и тот, и другой вряд ли окажутся во дворе-колодце. Но что, если это неправда, и существуют иные игры, интересные не только стороннему наблюдателю, но и тем, кто родился и вырос в балтийских болотах?

Что нового игры могут рассказать о Петербурге, а в чем кинематограф до сих пор оказывается изящнее и изобретательнее? И можем ли мы уже говорить о «петербургском тексте» в контексте цифровых и настольных игр?


#lecturealert
  • ❤‍🔥 7
  • 👾 5
  • 🌚 4
  • 👏 1
  • 🐳 1
Post #316 459

Forwarded from ЛИКИ

🧌Страшные сказки. Фольклорные сюжеты в компьютерных играх

30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИКИ. На семинаре мы поговорим с геймдизайнерами, художниками и сооснователями Baba Yaga Games Любой Нурмухамбетовой и Асей Юриной об игре "Василиса и Баба Яга" и других играх студии. Мы обсудим страшные сказки, фольклор в геймдеве и то, как интерфейсы влияют на нарративный дизайн сказочных и мифологических историй.

Встречаемся на платформе Zoom. Для подключения к семинару необходимо зарегистрироваться.

#семинар #геймдизайн #страшные_истории
  • 👻 4
Post #315 455

Forwarded from ЛИКИ

16 октября в 20:20 приглашаем на семинар ЛИКИ.

С докладом «Как попасть в Балмору? Перформативное картирование в компьютерных играх» выступит научный сотрудник Центра медиафилософии и ЛИКИ Алина Латыпова.

Карты в играх служат не только инструментом навигации, но и позволяют переизобретать игровое пространство. Игроки модифицируют существующие карты и создают собственные. Это дает возможность архивировать игровой опыт и обживать цифровой мир, вплетая в виртуальную географию личные истории. На семинаре мы рассмотрим различные пользовательские практики взаимодействия с игровыми картами (от Zork и Colossal Cave Adventure до Elden Ring и Stray), а также обратимся к теоретикам пространства и компьютерных игр (М. де Серто, М. Ницше, М. Сувик и др.), чтобы понять, как игровая карта из интерфейса инструментальной репрезентации превращается в интерфейс перформативного картирования.

Семинар пройдет онлайн (Zoom).
Для участия заполните форму регистрации.

До встречи!

#семинар #карты #интерфейсы #пространство
  • 👾 5
  • ❤‍🔥 2
Post #314 913
В субботу на фестивале разумного потребления ANTYПлюшкин прочту лекцию про книги и игры.

11.10 / 15:00 / Санкт-Петербург / БЦО «Современник»

Краткая история книг и цифровых игр: от интерактивной литературы до «Древних свитков»

Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина и Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века.

Откуда берёт свои истоки интерактивная литература?

Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки?

И чем интересны книги про игры и игроков?

#lecturealert
  • 🔥 6
Post #313 464
В воскресенье на фестивале Вазари прочту лекцию про музеи в играх.

5.10 / 12:00 / Нижний Новгород / Арсенал / Левое крыло

Вы стоите в конце анфилады: о музейных пространствах в играх.

В отличии от других культурных институций в играх музеи могут существовать и высоком средневековье, и в мрачном будущем. Потребность в памяти у различных цивилизаций приводит к тому, что музеи можно отыскать и на дне морском, и в городе в облаках.

Но для чего ещё в вымышленных мирах нужны музеи? Чем они отличаются от реальных? И почему в играх стоит в них ходить?


#lecturealert
Telegram Вазари-2026 // Фестиваль текстов об искусстве 13-й фестиваль текстов об искусстве «Вазари» в Волго-Вятском филиале ГМИИ им. А.С. Пушкина (Арсенал). Тема года — «Искусство (в) повседневности». Нижний Новгород, Кремль, корпус 6 18–20 сентября 2026 https://vasarifest.arsenal-museum.art/
  • 👾 4
  • 🍌 3
  • 🐳 2
  • 🗿 1
Post #312 462
Что мы делаем в тени?

Благодарю Викторию Прокуратову, ведущую методистку Центра петербурговедения ЦГПБ им. В. В. Маяковского за приглашение стать одним из докладчиков на семинаре «Современные медиа-стратегии в популяризации краеведения», что проходил в стенах библиотеки Азарт в доме, построенном на месте кондитерской фабрики товарищества Г. Ландрина.


В октябре будет анонс лекции в Маяковке про образ Петербурга в играх.
  • 🔥 10
Post #309 595
Задача для коллег из Музея Модерна в Самаре, где сегодня открывается выставка про старинные велосипеды.


[из издания Сэм Лойд. Математическая мозаика, Москва, РИПОЛ, 1995]


На карте показаны 23 города штата Пенсильвания, соединённые между собой дорогами, которые образуют довольно причудливый рисунок. Задача проста: садитесь на велосипед и поезжайте из Филадельфии в Эри, посещая каждый город по одному разу и не пользуясь никакой дорогой дважды. Вот и всё.

Города перенумерованы для того, чтобы проще было проследить путь. В данном случае вы избавлены от часто встречающегося требования найти наикратчайший из всех возможных путей. Ваша задача добраться до цели, не заботясь о проделанных милях.
  • 🔥 4
  • 🤔 2
Post #308 489
Несколько слов о паутине 🕸

Мне не довелось играть в EverQuest / 1999 /, Lineage II / 2002 /, World of Warcraft / 2004 /, Perfect World / 2006 /.

Пока некоторые знакомые проводили сутки напролёт в них или же в Ragnarök Online / 2002 /, большая часть моих приятелей играла в браузерные игры — OGame / 2002 / [нужно было постоянно глядеть в оба, не летит ли вражий флот грабить добытое в шахтах и следом за ними транспортники, вывозящие обломки с орбиты ] , Легенда: Наследие Драконов / 2006 / [привет выходцам из Ордена Святого Флуда ] или же пряча телефоны от учителей за учебниками — в Illodemiur / 2007 /.

Но самой значимой игрой тех лет для меня была Lord of the Rings Online / 2007 /. Начал играть в 2008 году, нетерпеливо ожидая, когда откроются российские сервера. До того десятки раз перечитывал мануал из коллекционного издания и разглядывал карту западной части Средиземья, которая была бережно повешена над кроватью.

Тогда за эльфа воителя историка по имени Литератор [да, я понимаю сколь нелепо и смешно это звучит, ну а что вы ожидали от пятнадцатилетнего подростка, хотя смутно вспоминаю, что тогда кто-то подарил мне книгу легендарного таланта, потому что понравилось имя персонажа] дошёл до предельного пятидесятого уровня и решил повременить с походом в Морию.

Несколько лет спустя играл за защитника, и очутился среди золотых лесов Лотлориэна. К тому моменту игру перевели на условно-бесплатную модель и в один день напрочь поломали систему талантов, что начисто отбило желание продолжать играть. После пандемии любопытство всё же взяло верх и вернулся в актуальную версию игры — галопом промчался до Рохана, но дальше продолжать путь не особо хотелось.


И вот в начале этого года открыли фанатский сервер, который воссоздаёт [насколько это возможно] версию игры на момент выхода 11 главы I книги эпоса [без ледяного Форохеля с его северным сиянием]. В те далёкие годы я сокрушался, что не успел исследовать разрушенные дворцы Аннуминаса, захваченные ангмарцами или помочь освободить Форност от полчищ орков. Поэтому недолго думая, в этот раз начал путь за хоббита стража, который подобающим обитателю Шира образом изучает поварское дело и совершенствует искусство выращивания трубочного зелья.
  • ❤‍🔥 6
Post #303 466

Forwarded from LOTRO Classic: Echoes of Angmar

🍺 Таверна «Птица и дитя» и Инклинги

Помните мы рассказывали вам про оловянную собачку из Эвендима? Вечно занятой писатель Рональд Двала никак не может найти времени, чтобы посетить своих друзей в таверне «Птица и дитя».

Дело в том, что эта таверна в Занорье является отсылкой к пабу «Орел и ребенок» (The Eagle and Child), реально существующему (и весьма давно - с 17 века) в Оксфорде. В течение 23 лет по вторникам в пабе собирались члены литературного кружка «Инклинги», в который входил профессор Дж. Р. Р. Толкин (а еще К. С. Льюис, автор «Нарнии»). В этом пабе, который в шутку называли еще «Птица и дитя» (Bird and Baby), Инклинги читали отрывки из своих свеженаписанных литературных произведений, и, возможно, именно в этих стенах впервые прозвучало "Three Rings for the Elven-kings under the sky...".

С тех пор паб был несколько перестроен, но и по сию пору в нем чтут память Профессора. На стенах можно увидеть фотографии и копии исписанных страниц, в баре среди бутылок расположились игрушечные Фродо и Горлум, а грифельные доски украшены разнообразными хоббичьими сентенциями.

В задании 'Пропущенное собрание' Джек Льюисдон, Карло Вильямс и Оуэн Фарфилд ждут Рональда на собрании «Общества Писателей». Точно так же, как К. С. Льюис, Чарльз Уильямс и Оуэн Барфилд ждали Толкина на еженедельное собрание «Инклингов». Хоббиты читают друг другу отрывки своих произведений, но в этот раз Рональд оказывается слишком занят своей новой книгой.
"Надеюсь, эта книга действительно так хороша, как он утверждает." — говорит один из членов общества. И он оказывается прав, ведь эта книга — Властелин Колец.

Отдельная благодарность Дозорным Миндона за прекрасную статью.

#пасхалка
  • 💯 4
Older posts →

About this channel

How can I read @rapakividice without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for гранитные кости: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does гранитные кости have?
гранитные кости (@rapakividice) has 372 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does гранитные кости know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →