В субботу на фестивале разумного потребления ANTYПлюшкин прочту лекцию про книги и игры.
11.10 / 15:00 / Санкт-Петербург / БЦО «Современник»
Краткая история книг и цифровых игр: от интерактивной литературы до «Древних свитков»
Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина и Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века.
Откуда берёт свои истоки интерактивная литература?
Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки?
И чем интересны книги про игры и игроков?
#lecturealert
Post #314
913

- 🔥 6