«Создание артефакта — сложный процесс. Один человек несёт с горы камни. Другой их заостряет. Третий приматывает рубила к палке. Первый ищет камни полегче. Второй отвлекается и бьёт куда придётся. Третий не умеет вязать узлы и рубила отваливаются от палок. Приходит четвёртый, выдаёт всем нужные знания и мотивацию, — и вот у нас есть что-то похожее на копьё. Кто из них как повлиял на его итоговые вид и свойства?
Похоже на наши процессы. Например, Пушкинский дом владеет экспертизой по Золотому Веку русской литературы и артефактами того периода (рукописи Пушкина). Их знание упаковано в книги. Мы переносим знание из книг на экраны, из глав и параграфов — во фреймы, из оглавлений и указателей — в навигационные панели и упаковываем их в макеты интерфейса в Figma. СПб ФИЦ РАН создаёт базы данных, у них свои интерфейсы. Разработчики пишут код, чтобы всё это заработало. Как и с рубилом, вопрос: кто и как влияет на итоговый артефакт?».
Делимся интервью с Алексеем Евстифеевым, UX-исследователем, координатором проектной группы по UX в Пушкине <цифровом> от КБ «Собака Павлова», и Полиной Колозариди, академической руководительницей магистерской программы по DH в ИТМО и руководительницей проекта Пушкин <цифровой>, — о связи UX и цифровой гуманитаристики и о том, как эта связь отражается в работе проектной группы Пушкин <цифровой> при сотрудничестве с КБ «Собака Павлова».
Post #15
249