Ну то есть смотрите, развитие концепции дизайн-систем началось примерно хуй знает когда, можем ссылаться к Брэду Фросту в 2012 год по-моему. Очевидно, все это проходило достаточно типичный для любой технологии цикл:
1. Зарождение концепции
2. Первые энтузиасты продвигающие концепцию внутри компаний
3. Взросление и принятие внутри компаний
4. Появление первых выделенных специалистов
5. Формирование рынка специалистов в области дизайна в дизайн-системах
6. Переход в коммодити (который сейчас и происходит)
Знание перестало быть уникальным, а стало общеупотребимым, элементы задач перестали быть сложными или не осознанными, а стали достаточно понятной рутиной, поэтому в этом вопросе происходит переход (чисто экономический кстати, о чем я люблю при случае вкрутить):
– Мы продолжаем углублять специалитет дизайнеров дизайн-систем, но переводим их в более сложности и технологические плоскости (ну типа кто-то иногда пиздит про DesignOPS, кто-то про команды автоматизации дизайна, AI, но в общем и целом конечно это все буллшит звучит, я бы скорее говорил просто о системном технологическом дизайне), чтобы решать более сложные задачи, искать ответы на новые вопросы и находить места где проливаются деньги и надо заткнуть пробкой эту дырку
– Простые задачи по ДС перекочевывают на простых дизайнеров продукта и это норма. Индустрия всегда бежит вперед и развивается иногда за счет технологий, иногда за счет объединения задач в одной роли.
Экономика должна быть экономной. Поэтому, вот вечные стенания разработчиков про "перекладывание JSON" — оно и сюда пришло и очевидно будет углубляться.
Если вы не идете в креатив, не углубляетесь в AI или не встаете на
Удачи, организмы.