TGViewer
Channel Public Channel
prototype.indie

prototype.indie

@prototypeindie

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Subscribers
1.9K
Photos
5.7K
Videos
3.9K
Links
7K

Showing posts older than #11785 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #11783 175
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!

Разработчик поделился интересным кейсом: для игры ему понадобился фоновый шум морского прибоя. Подходящая запись нашлась — правда, сделанная ещё в 2005 году на VHS-плёнку.

Исходник непростой: моно и практически без частот выше 10 кГц. Но даже из него удалось получить достойный результат.

После восстановления верхних частот главной задачей стала стереофонизация. Прибой можно условно разделить на общий шум и отдельные транзиенты — брызги. В iZotope левый и правый каналы обработали по-разному: часть брызг осталась в одном канале, часть — в другом. Так появилось ощущение, что вода действительно плещется с разных сторон.

Чтобы и общий гул моря не оставался плоским, пригодился Ambience Match с генерацией фонового шума в стерео.

В итоге даже из моно-записи двадцатилетней давности на VHS удалось получить вполне убедительный игровой звук!

Ждем ваши саунд-дизайнерские решения в комментариях!
  • 🔥 1
Post #11781 170
Когда в команде несколько мнений, кто должен поставить точку в споре? Разбираемся, почему даже маленькой инди-команде важно понимать, за кем остаётся финальное решение.
  • ❤ 3
Post #11775 182
✏️ prototype.indie: А что, если разыгрывать карточные заклинания прямо во время платформенного экшена?

Hrushevka & Krakens — ранний прототип 2D roguelite-платформера с карточными механиками в сеттинге постсоветского фэнтези.

В бою игрок одновременно перемещается по арене, уворачивается от врагов и ловушек, собирает карты и тратит ману на заклинания. Причём карты можно находить прямо на уровнях и постепенно собирать свою колоду по ходу забега.

Сейчас разработчик тестирует основную боевую систему и проверяет, насколько хорошо вообще работает сочетание платформера и карточной игры. Прототип уже можно бесплатно попробовать прямо в браузере: https://benassy.itch.io/hk

Автор будет рад фидбеку — особенно о сочетании карточек и платформинга, читаемости боя и том, что стоило бы улучшить в первую очередь.
Post #11774 270
✏️ prototype.indie: Больше 1 700 моделей для Godot можно забрать бесплатно🔥

Художник Emace Art перенёс уже 15 своих наборов ассетов в Godot Asset Store — и пока магазин находится в бета-версии, все они доступны бесплатно.

Внутри — стилизованные low-poly окружения: пустыня, кладбища, средневековая деревня, ферма и луга, модульные мосты, растительность и многое другое. Есть также шейдеры воды, неба и ветра для листвы.

Godot Asset Store: https://store.godotengine.org/publisher/emace-art/
  • 👍 1
Post #11772 186
✏️ prototype.indie: 17 сентября состоится релиз Need for Wash — аркадной гонки, где вместо спорткаров на трассу выходят стиральные машины.

Игроков ждут трассы по мотивам Пермского края, тюнинг и прокачка техники, полицейские стиралки и вертолёт-вентилятор. А среди местной фауны можно встретить вайфайного монстра, жирафов-пылесосов и летающие утюги.

Игра выйдет в VK Play, а 18 и 19 сентября её также можно будет попробовать на выставке ИГРОПРОМ.

Поздравляем разработчика с предстоящим релизом! 🔥
  • 😁 2
  • 😨 2
  • 🔥 1
Post #11770 193
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!🔥

Обязательно ли успешной игровой студии постоянно расти?

В новом материале VK Play Медиа разбираемся, почему некоторые разработчики сознательно ограничивают размер команды и бюджет проектов, чтобы сохранить творческую свободу, а стремительное масштабирование может, наоборот, стать проблемой для студии.

На примерах Sloclap, Arrowhead и Compulsion Games смотрим на разные подходы к росту и независимости в современной игровой индустрии.
Post #11769 225
✏️ prototype.indie: Игра завирусилась в соцсетях всего три недели назад, а в Steam уже начали появляться очень похожие проекты.

Ситуация дошла до того, что разработчику пришлось добавить на капсулу пометку «ORIGINAL», чтобы игроки могли отличить его игру от новых копий и подражателей.

Автор поста связывает ситуацию в том числе с ростом количества быстро собранных AI-игр и опасается, что Steam со временем может столкнуться с той же проблемой, что мобильные сторы.

Как думаете, должна ли площадка жёстче реагировать на такие проекты?
  • 🤣 3
  • 😭 2
Post #11765 189
✏️ prototype.indie: Разработчик показал прогресс по своему проекту Last Feelings, вдохновлённому Atomic Heart, DOOM, Quake и BioShock.

Сейчас уже реализованы огнестрельное оружие, система патронов и перезарядки, сохранения и взаимодействие с окружением. В дальнейшем автор планирует добавить систему укрытий, стелс и возможность отвлекать противников.

Одна из главных целей — сделать прохождение уровней вариативным, чтобы игрок мог выбирать между открытым боем и более скрытным подходом.

Канал разработчика: https://t.me/woART_public
  • 👍 4
Post #11760 200
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!

Дмитрий Цуненко показал game ready модель🔥 Зацените детали!

Вы тоже отправляйте свои 3D-творения в комментарии!
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →