Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.
Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie
Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain
По любым вопросам: @dekkavk
Post #11783
175

✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Разработчик поделился интересным кейсом: для игры ему понадобился фоновый шум морского прибоя. Подходящая запись нашлась — правда, сделанная ещё в 2005 году на VHS-плёнку.
Исходник непростой: моно и практически без частот выше 10 кГц. Но даже из него удалось получить достойный результат.
После восстановления верхних частот главной задачей стала стереофонизация. Прибой можно условно разделить на общий шум и отдельные транзиенты — брызги. В iZotope левый и правый каналы обработали по-разному: часть брызг осталась в одном канале, часть — в другом. Так появилось ощущение, что вода действительно плещется с разных сторон.
Чтобы и общий гул моря не оставался плоским, пригодился Ambience Match с генерацией фонового шума в стерео.
В итоге даже из моно-записи двадцатилетней давности на VHS удалось получить вполне убедительный игровой звук!
Ждем ваши саунд-дизайнерские решения в комментариях!
Разработчик поделился интересным кейсом: для игры ему понадобился фоновый шум морского прибоя. Подходящая запись нашлась — правда, сделанная ещё в 2005 году на VHS-плёнку.
Исходник непростой: моно и практически без частот выше 10 кГц. Но даже из него удалось получить достойный результат.
После восстановления верхних частот главной задачей стала стереофонизация. Прибой можно условно разделить на общий шум и отдельные транзиенты — брызги. В iZotope левый и правый каналы обработали по-разному: часть брызг осталась в одном канале, часть — в другом. Так появилось ощущение, что вода действительно плещется с разных сторон.
Чтобы и общий гул моря не оставался плоским, пригодился Ambience Match с генерацией фонового шума в стерео.
В итоге даже из моно-записи двадцатилетней давности на VHS удалось получить вполне убедительный игровой звук!
Ждем ваши саунд-дизайнерские решения в комментариях!
- 🔥 1












