TGViewer
Channel Public Channel
prototype.indie

prototype.indie

@prototypeindie

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Subscribers
1.91K
Photos
5.9K
Videos
4K
Links
7K

Showing posts older than #10648 · Back to latest

Older Posts 10 shown
Post #10645 281
✏️ prototype.indie: Разработчики показали, как меняют направление дизайна женских персонажей в своём проекте Black Ledger: The Antique Mafia.

По словам авторов, старые версии героинь выглядели слишком «сыро» и плохо вписывались в нужное художественное направление. Поэтому команда начала экспериментировать с силуэтами, позами и общей выразительностью персонажей.

Интересно наблюдать, как даже небольшие изменения в силуэте и пластике могут полностью поменять восприятие персонажа.

Как вам кажется, новый стиль стал сильнее или дизайны всё ещё требуют доработки?
  • ❤ 2
Post #10644 191
✏️ prototype.indie: Разработчик бодихоррора VOROS показал эпичную нарезку геймплея 🔥

Как думаете, такая агрессивная и динамичная подача работает на аудиторию лучше, чем более спокойные и объясняющие трейлеры?
  • 🔥 3
Post #10643 272
✏️ prototype.indie: Разработчик показал ротоскопированную анимацию в стиле для нового трейлера своей игры Freefall '95 👀

Как думаете, какие старые визуальные техники и ограничения сегодня снова могут работать как стиль, а не как устаревшая технология?
  • 🔥 2
Post #10636 298
✏️ prototype.indie: В разработке Вереть 🙌

Это новелла в жанре детективного хоррора.

«Вереть, 1971 год. Здесь всё как в тёплых воспоминаниях о советском детстве. Отсюда никто не уезжает. Никогда...»

Но особенно интересно в проекте то, как создается визуальный стиль игры!

Каждая сцена сначала рисуется вручную художницей с полувековым опытом: пастель, бумага, уголь — всё настоящее. И только потом работы бережно переносятся в цифру с сохранением фактуры и атмосферы оригинала.

Как думаете, чувствуется ли в играх разница между полностью цифровым артом и работами, созданными традиционными материалами?
  • ❤ 3
Post #10634 369
✏️ prototype.indie: Бразильская инди-студия столкнулась с интересной проблемой при локализации своей игры 👀

Они делают рогалик с карточными механиками и авто-боями по мотивам «кангасу» — исторического движения на северо-востоке Бразилии. И теперь думают, как лучше назвать игру для международной аудитории.

Оставить оригинальное название Gato Cangaço, чтобы сохранить уникальность и культурную идентичность?
Или адаптировать название под другие языки, чтобы игрокам сразу было понятно, о чём игра?

Разработчики заметили, что перевод делает название понятнее, но одновременно убирает часть атмосферы и самобытности проекта.

А как вы относитесь к локализации названий игр? Лучше сохранить оригинальное название ради уникальности или адаптировать его для новой аудитории?
Post #10633 191
✏️ prototype.indie: Разработчики Protocol: Terminate показали новое видео геймплея!

Это кооперативный шутер против роботов. Игрок выполняет задания на локациях, чтобы вернуть контроль над ИИ.

Тестили? Есть фидбэк?)
  • ❤‍🔥 1
Post #10630 198
✏️ prototype.indie: Разработчик показал тайловую текстуру для исследовательской игры в эстетике Backrooms на Unreal Engine 5 👀

Сейчас автор работает над Pool Rooms и как раз думает, в какую сторону двигать атмосферу локаций: оставить пространство почти стерильным или добавить грязь, потертости и разбитые плитки.

А как бы вы делали подобные пространства? Оставили бы их почти стерильными или наоборот добавили больше следов времени и разрушения?
Post #10629 197
✏️ prototype.indie: Пришло время делиться прогрессом! Скриншотный субботник! 👀

Разработчики Xenolocus на этой неделе активно работали над нижними этажами базы — местом, где игроку явно придется нелегко 😶

А теперь ваша очередь! Ждем ваши скрины и видео геймплея в комментариях)
Post #10627 192
✏️ prototype.indie: В разработке A Living Tale: Forest Tane 🌿

Это проект 18-летнего соло-разработчика, который самостоятельно занимается кодом, артом, анимацией и сценарием игры.

A Living Tale: Forest Tane — смесь визуальной новеллы, приключенческой игры, RPG с прокачкой и пошаговых боёв. По словам автора, главная цель проекта — создать мир, где каждая часть визуала ощущается «живой» и дышащей.

Среди референсов The Life and Suffering и Pentiment.

Канал разработчика: https://t.me/livingtaletane

Как думаете, какие игры лучше всего создают ощущение «живого» мира именно через визуальный стиль и атмосферу?
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →