✏️ prototype.indie: Разработчик показал тайловую текстуру для исследовательской игры в эстетике Backrooms на Unreal Engine 5 👀
Сейчас автор работает над Pool Rooms и как раз думает, в какую сторону двигать атмосферу локаций: оставить пространство почти стерильным или добавить грязь, потертости и разбитые плитки.
А как бы вы делали подобные пространства? Оставили бы их почти стерильными или наоборот добавили больше следов времени и разрушения?
Post #10630
198


