TGViewer
ProGameDev.net ProGameDev.net @progamedev_net · 3.03K subscribers
Post #2080 335
Ваша команда + AI все равно проигрывает крупным студиям.


Smash Fest проигрывает войну с клонами

Очень поучительный кейс.

В инди-среде живет романтическая вера, что если маленькая талантливая команда нащупала вирусный кор-луп, она сможет вечно доминировать в своей нише. Но математика масштабирования ставит всё на свои места.

Команда из пяти человек запустила Smash Fest и собрала 24.7 млн загрузок и $6.2 млн ревеней. Пришли конкуренты вроде Royal Smash с командами по 50-100 человек, наладили конвейер креативов и выжали IAP RpD в США на 75% выше оригинала, забрав весь объем закупки.

Придумать классную кинетическую механику впятером вполне реально. Но защитить поляну на лонг ране без мощного LiveOps, сотен тестов закупки и фабрики контента против крупных студий практически невозможно.

Вот тут еще и разбор
Substack Smash Fest Level Deconstruction (1-100) 100-Level FULL Breakdown with Raw Data 🤘🏻
  • 👍 7
More from @progamedev_net
  1. Oct 16, 2026Post #2081
  2. Oct 15, 2026LIVE: Как устроен GameDev в Азии? Разговор с Илинг Нг из Aptoide https://www.youtube.com/w…
  3. Oct 15, 2026Вчера дочитал последнюю лекцию курса "AI in GAMEDEV для Продактов и Геймдизов". И это было…
  4. Oct 14, 202680% венчурных денег ушло в ИИ-тулы Изучил свежий срез инвестиций за третий квартал от Drak…
  5. Oct 13, 2026Сорт-пазлы продолжают зарабатывать: цифры Magic Sort и Pixel Flow за сентябрь Gamigion: За…
  6. Oct 13, 2026До старта курса по LiveOps осталось 20 дней! Поспеши подать заявку а курс и присоединится…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →