Ваша команда + AI все равно проигрывает крупным студиям.
Smash Fest проигрывает войну с клонами
Очень поучительный кейс.
В инди-среде живет романтическая вера, что если маленькая талантливая команда нащупала вирусный кор-луп, она сможет вечно доминировать в своей нише. Но математика масштабирования ставит всё на свои места.
Команда из пяти человек запустила Smash Fest и собрала 24.7 млн загрузок и $6.2 млн ревеней. Пришли конкуренты вроде Royal Smash с командами по 50-100 человек, наладили конвейер креативов и выжали IAP RpD в США на 75% выше оригинала, забрав весь объем закупки.
Придумать классную кинетическую механику впятером вполне реально. Но защитить поляну на лонг ране без мощного LiveOps, сотен тестов закупки и фабрики контента против крупных студий практически невозможно.
Вот тут еще и разбор
Post #2080
335