В разборе freeCodeCamp видно, зачем игровому движению нужен учёт времени. Если сдвигать объект на одинаковое число пикселей при каждом кадре, на мониторе с 144 Гц он побежит быстрее, чем при 40 Гц. Игра умножает скорость на время с прошлого кадра, поэтому темп не зависит от частоты обновления.
Сложность тоже заложена в правилах. Широкие группы кактусов появляются лишь тогда, когда динозавр уже может их перепрыгнуть. С ростом скорости увеличиваются и промежутки между препятствиями.
Повторите первый механизм: нарисуйте квадрат в
canvas, HTML-элементе для рисования, и вызывайте requestAnimationFrame, чтобы браузер готовил следующий кадр. Сдвиг вычисляйте по прошедшему времени. Затем снизьте частоту кадров и проверьте, сохранилась ли скорость. Это небольшая, но наглядная тренировка анимации на JavaScript.
