TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #55 2.18K
«Почему так долго?» лидирует в моем хит-параде вопросов от заказчиков. Но в самом деле, почему?

Ну, во-первых, долго потому, что работа над игрой включает еще кучу вещей, которые совершенно неочевидны, а многие другие вещи занимают сильно больше времени и сил, чем это кажется со стороны.

Начнем с того, что разработка начинается не с того, что мы сели и сыграли. Разработка начинается с того, что мы подумали, какие механики подходят к заданной теме, если это заказная игра на заданную тему. Затем, когда мы определились с механиками, мы также посмотрели, какие другие игры есть на эту тему, какие другие игры есть на эту механику. То есть мы осознали, в каком пространстве мы существуем, с кем мы конкурируем, с кем наш продукт будут сравниваться.

Затем мы продумали общую архитектуру игры, подумали, какая у нас core-механика, какие у нас вспомогательные механики, какие у нас настройки, по сколько карт раздавать: по три, по четыре или по пять, сколько кубиков кидать, какие бонусы давать. Придумали какие-то контентные вещи, провели большую предварительную работу, затем сделали из этого электронный прототип. Его либо завели на Tabletop Simulator / Tabletopia, либо распечатали, нарезали, собрали людей и сыграли, зафиксировав обратную связь.

После этого поняли, что что-то работает не оптимально, а что-то не работает вообще. Причём в процессе может прийти идея «А давайте сделаем вот так», поэтому мы заново пересобрали прототип, подумали над тем, как решить найденные проблемы, как реализовать полученные идеи. Вновь подготовили прототип, вновь собрали людей, вновь зафиксировали обратную связь и повторили это несколько десятков раз.

Почему так много нужно тестов? Потому что нам нужно проверить игру на разное число игроков, на разные типы игроков. Поэтому каждый тест нужно провести не один раз, чтобы набрать какую-то значимую статистику. Да и реакции тестеров иногда очень разные, а нам, как правило, нужно охватить все-таки не совсем узкую аудиторию из трех с половиной игроков.

Ну и нужно, конечно, провести балансное тестирование. Это вообще несколько десятков партий по неизменным правилам, чтобы убедиться, что нет какой-то (не)очевидной доминирующей стратегии, чтобы убедиться, что разные стороны имеют сопоставимые шансы на победу, разные способы играть могут привести к победе, ну и нет отдельных имбовых или слишком бесполезных элементов, которые игроки никогда не выбирают или которые просто неинтересны.

На самом деле это еще далеко не полный список того, что проверяется, но без всего этого сделать хорошую игру сложно. Если вы делаете игру в единственном экземпляре, то да, можно не так запариваться. Но если вы будете издавать её минимально осмысленным в экономическом плане тиражом в 1000-3000 экземпляров (или даже хотя бы 500), это значит, что в вашу игру будут играть тысячи игроков. И если что-то у вас настроено не так, где-то есть какой-то полом, то будьте уверены, это найдут. Найдут, расскажут об этом, из-за чего вы получите репутационный ущерб.

Надеюсь, теперь стало понятней, «почему так долго» :)

Если у вас есть еще какие-то вопросы по геймдизайну или внутрянке процессов издания – задавайте, буду рад ответить!


#PROстудию #PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 🔥 33
  • 👍 15
  • ❤ 2
  • 💯 2
  • 👌 1
More from @probgs
  1. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  2. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  3. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  4. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
  5. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
  6. Sep 16, 2026Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календар…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →