TGViewer
Channel Public Channel
Нарративные приёмы

Нарративные приёмы

@pro_narrative

Сборних нарративных и сценарных приёмов. Обзоры, мнения, горячие рекомендации и мой личный опыт работы с текстом.
Subscribers
39
Photos
50
Videos
6
Links
16

Showing posts older than #43 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #42 82
Март показал, что я потихоньку влилась в колею и настроила регулярный постинг в этот канал. Буду продолжать эту прекрасную традицию, а также потихоньку приводить сюда новых читателей. В связи с этим хочу сегодня запустить небольшой голосовач и услышать ваше мнение.

Вопрос и варианты к нему зрели весь март. Решается судьба названия этого канала.
В комментариях под опросником можно писать свои варианты.

Заранее спасибо за ваш голос!
  • 🍾 6
Post #41 77
Продолжаю делиться полезными вырезками из книги Роберта Макки «Персонаж» ✍️

Заглянем в личность персонажа и разберём, из чего состоит его суть. Спойлер: персонаж очень многомерен.
Макки делит персонажа на несколько видов Я

1⃣Центральное я
Суть персонажа, его принадлежность к чему или кому либо. Вокруг нее могут выстраиваться версии:
🌟Расширенное: «Я = мои люди». Телефон, партнер, друзья. Порой персонаж может отождествлять себя с ними настолько, что их боль становится его, а потеря грозит исчезновением собственного «я».
🌟Оберегаемое: Рациональность, воля, моральный компас. То, что персонаж считает своей «опорой».
🌟Исчезнувшее: Травма или болезнь стирает часть личности. Из-за этого может меняться характер и поступки героя, причем, сам герой может этого не понимать.

2⃣Действующее я - личные я
То, как персонаж ведёт себя с близкими людьми. Волей-неволей приходится подстраиваться под семейные, дружеские или любовные отношения и отыгрывать здесь одну из ролей. Вот почему здесь и «я» может быть несколько — в зависимости от того, сколько масок привык носить на себе персонаж.

3⃣Социальные я
Формируются под влиянием власти, социальные роли персонажа. Если с близкими персонаж ещё может почти не носить какую-то маску, то в обществе это правило стирается окончательно.

4⃣Скрытое я
Подводная часть айсберга. Вариации желания, подсознание (привычки, фобии, сны, чувства, воспоминания). Его главная цель — не логика, а выживание любой ценой.

А теперь разберём конкретного персонажа по всем четырём пунктам

Леон Кеннеди
Социальное «я». Агент правительства США, напрямую подчиняющийся президенту. В глазах общественности — герой, переживший Ракун-Сити и спасший дочь президента. Безупречный профессионал с железными нервами, который всегда выполняет задание, несмотря ни на что.

Личное «я». Парадокс Леона в том, что его личное «я» практически мертво. У него нет семьи, нет долгих отношений, нет близких друзей, которым он мог бы открыться полностью. Дочь президента предлагает ему устроиться к ней на службу, но Леон и здесь отказывает. А Ада... Спойлерить не будем, но пока что об отношениях с ней тоже не может быть и речи. С коллегами Леон тоже не сближается. Леон сознательно отказался от личного я, чтобы не подвергать опасности других.

Центральное «я». Здесь находится то, за что Леон так интересен большинству людей. Он максимально травмированный парень. Вина, предательства близких, необходимость вечно убивать кого-то. Внутри такого центрального «я» живет глубокая убеждённость: «Я не имею права на нормальную жизнь, потому что видел то, что никто не должен видеть, и теперь моя работа — защищать других от этого любой ценой».

Скрытое «я». Леон боится привязанностей, подавляет ярость на систему, которая продолжает создавать биооружие, а после миссий заглушает тревоги и ПТСР алкоголем. И, вместе с тем, Леон продолжает вести борьбу с системой, а значит, в нём есть и непоколебимая надежда на светлое будущее.

✏️Практика. Разобрать персонажа по его четырём я. Можно потренироваться на своих, можно на примерах из игр, фильмов, книг. Если решитесь, делитесь результатом в комментариях.


#приёмы #практика
  • ❤ 8
Post #40 57
Как написать книгу в соавторстве

Чуть запоздавшая, но от того не менее классная новость. Записали с подругой подкаст, где мы рассказали о нашем опыте "совместного написательства" антуражной книги (ака фанфика на "Графа Монте-Кристо, но это не точно).

🤩 разобрали по косточкам все плюсы и минусы такого опыта
🤩 выяснили, о чем чаще всего пишут экстраверты и интроверты
🤩 100500 раз сказали "кат"

📱Посмотреть подкаст можно туть


Пишите, на какую тему сделать следующий подкаст 😁

#практика
  • ❤ 9
Post #39 55

Forwarded from Техносплит – Нейросети, Технологии, Новости IT

✍️ Нашли генератор рассказов с интерактивной картой и таймлайном

Появился генератор, который создает не только текст, но и интерактивную карту мира с таймлайном.

Перетаскивайте героев по локациям и связывайте их с предметами – ИИ изменит историю и объяснит действия персонажей.

Пробуем здесь.

Код доступен на GitHub.

@technosplit
  • ❤ 3
Post #37 53
Хотела сегодня потестировать для вас генератор историй и похвалить или поругать его, но он у меня вообще не заработал в итоге. Но ссылочку оставлю, вдруг вам будет полезно. Если сможете запустить в работу, делитесь опытом 👍
  • 👍 7
Post #36 67
Где искать вдохновение: 5 сфер от профессионального сценариста ✨

Сегодня поделюсь советами от профессионала Роберта Макки — он работал консультатом по сценариям в Disney, Pixar, Paramount и Fox. Конкретных фильмов не нашла, но могу ручаться за качество его учебных материалов по сценаристике (которые подойдут и для писателей, и для игровых сценаристов).

Я прочитала две его книги «Диалог» и «Персонаж», и после них любые другие руководства воспринимаются мной уже вторичными. Макки изложил все основные принципы, которые делают историю цепляющей, проработанной и живой.

К его профессиональным заметкам я ещё не раз буду возвращаться. Сегодня тоже разберём его рекомендации по вдохновению. Макки точно знает, как жить эту жизнь, хотя бы потому что ему уже 85 лет, а он до сих пор радует нас своими мыслями.

Итак, пять сфер вдохновения для писателей от Роберта Макки с моими комментариями:

✔️ Вдохновляющая действительность
Воображение сталкивается с предметами, образами, словами, звуками, запахами, вкусами, текстурами, людьми.

Мой опыт: Когда я ловлю когнитивный перегруз, стараюсь выйти на улицу и просто гулять без музыки и (особенно) аудиокниг. Порой помогает посидеть и потупить в стену. Устраивать себе «специальное время на скуку». Так мысли сами зацепляются за что-то интересное и помогают вдоховиться. А ещё я часто вдохновляюсь от контента других людей.

✔️ Формат как источник вдохновения
Влияет на подачу истории, черты и поступки персонажей
# пьеса, киносценарий, видеоигра

Мой опыт: Интересный опыт поработать с одной и той же историей, но в разных форматах. Не пробовала так делать, и если решусь, то буду это реализовывать на уже созданных произведениях. Чисто для тренировки, а не для поиска вдохновения.

✔️ Жанр
Романтика, детективы, комедии — выбираем любой, который нравится.

Мой опыт: В таком ключе редко пробовала писать, но он тоже хорошо работает. Особенно когда устал писать в одном жанре и пробуешь в тот, до которого никак не доходили руки. Или смешиваешь несколько любимых жанров. А вот с жанрами, которые для тебя становятся вызовом и которые ты сам не очень любишь такое не прокатывает.

✔️ События
Способность задавать вопрос: «А что, если?..». Вы берете крупицу реальности и достраиваете её до экстремальной ситуации.

Мой опыт: Вот с этой практикой тоже почти не случалось поработать. Для меня «А что, если?..» случается скорее бессознательно, чем я сажусь и начинаю думать, а что вообще хочу написать. Всё-таки в этом плане я садовод, а не архитектор.

✔️ Тема (самый сложный источник)
Вы берете Тему (например, «Любовь спасает») и Противотему («Любовь разрушает»). И думаете, как эти две идеи могут бороться в сценах.

Тема по Макки состоит из двух компонентов: Ценность + Причина.
Например: «Справедливость торжествует (+), потому что главный герой готов пожертвовать собой (причина)». Или: «Тирания побеждает (-), потому что народ слишком напуган (причина)».

Мой опыт: С такой практикой тоже не работала. Она для меня сильно философская и с ней можно укатиться в морализаторство. Но попробовать ради разнообразия с ней поработать точно стоит.

✔️Биография
Продумываем события прошлого: травмы и события определяют поведение в будущем. Так мы потом понимаем, почему в критический момент один герой струсит, а другой пойдет до конца.

Мой опыт: Когда я была помоложе, то порой начинала продумывать сначала подноготную персонажей, а потом переходила к сюжету. Вот только часто на этом моменте выгорала, потому что все силы уже ушли на продумывание биографии. Теперь такой опыт оставила только на ролёвки — идеальная возможность попрактиковаться с таким источником вдохновения.

✏️Дополнительный источник+практика: Рассказ о себе
Усадите персонажа на стул напротив и попросите рассказать о себе + сравнивайте сказанное со своими чувствами (правда ли то, что персонаж рассказал). Не пропускайте противоречия, отмечайте почему они возникли. Персонажи не всегда сразу говорят о настоящих мыслях, причем могут сами не замечать этого.
Пишите, чем обычно вдохновляетесь вы. А ещё ждите небольшой анонсик интересного подкаста со мной.

#приёмы #практика
  • ❤ 5
  • 🔥 1
Post #35 52
#цитата
  • ❤ 2
  • 😢 2
  • 💔 2
  • 👀 1
Post #34 60
А ещё сегодня день писателя оказывается. Всех поздравляю ✍️
  • ❤ 5
  • 🤣 2
Post #33 44
Как сделать запоминающегося героя + тренировка для писателей ⤵️

Ознакомилась со статьей
, которую кидала вам на выходных. Краткий вывод: хочешь делать запоминающихся персонажей, добавляй им не только интересную внешность, но и противоречивый характер. Леон, например, весь из себя верный герой, зато с дэдди юмором.

Вспомнила, что недавно прочитала книгу по писательскому мастерству «Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии», и там расписывали похожий приём. Когда мы придумываем героя, рекомендуется добавлять к нему 3 и больше характеристики по Теофасту (ученик Аристотеля, как-то раз взял и архитипировал порочных людей).

В этих характеристиках кроется и сложность, и интерес для писателя. Потому что все они негативные. Примеры: льстец, нравственный урод, говорун, наглец, злоречивый и т.п.

Эти черты хорошо запоминаются и могут сделать персонажа противоречивым = интересным. А ещё персонажи с такими характеристиками интересно конфликтуют друг с другом.

✏️Тренировка для писателей. Выписать на бумажках все характеристики по Теофасту, разложить перед собой и вытянуть в закрытую три из них. А дальше - слепить персонажа. Придумать, в какой истории он мог бы жить и что это за персонаж такой. Делитесь в комментариях, если решите попробовать. Я замотивируюсь и сама присоединюсь :)

#приёмы #практика
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #32 50
Post #31 36
Полезности на выходные
Post #30 50
Как дальние планы усиливают тревожность игрока 🌙

При игре в хорроры мы привыкли невольно отдаляться, а порой и вовсе отворачиваться от экрана. Стараться абстрагироваться от ситуации, чтобы было не так страшно.

REANIMAL разрушил всю мою систему такой самозащиты. Здесь ты скорее молишь о том. чтобы игра поскорее дала тебе ближние планы, чтобы быть максимально близко к персонажу. Почему? Да потому что при дальних планах почти отключается иллюзия контроля персонажа. Будто нити марионетки растянулись слишком сильно, вот-вот порвутся, и с героем случится что-то нехорошее.

И всё. Ты начинаешь вглядываться в дальние тёмные углы, переживать за каждый следующий поворот, монстров и другие подлянки.

Впервые отслеживаю на себе такой эффект. А у вас бывало что-то подобное?

#приёмы
  • ❤ 7
Post #28 47
Пока я пытаюсь встроить в рутину посты, буду кидать вам полезные материалы
  • 🔥 1
Post #27 59
#цитата
  • ❤ 6
  • 🔥 2
Post #25 62
Вот как надо встраивать мемы в современные видеоигры 😁👍

Black Book, кстати, очень классная с точки зрения нарратива. Горячо рекомендую.
  • 😁 7
Post #24 65
#цитата
  • ❤ 5
Post #23 61

Forwarded from Разработка игр 🍄

Подписчик прислал крутейший список материалов по хоррорам в играх. Огромный респект за такую титаническую работу!

Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.

Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров

Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)

- Лучшие механики хоррор игр
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2

- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror

Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development

- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощути​ть отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.
- How horror games give us the fright we're looking for
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте
  • ❤ 5
  • 🔥 2
Post #22 39
Кольцевая композиция и прикольный пример, как визуально обыграть действие 📸

В этом году решила делиться в канале интересными приёмами, которые подмечаю в фильмах/играх и других медиа. Сегодня это приём из нашумевшего фильма "Субстанция".

За пару минут через один статичный план нам рассказывают экспозицию главного персонажа. От её популярности (первые кадры, где рабочие заботливо укладывают табличку и кадр, где возле этой таблички постоянно фотографируются) до полной потери интереса людей к героине и забвения её некогда популярной персоны (кадры с опавшими листьями и табличкой, которую уже не трудятся убирать даже после того, как на неё свалился бургер)
Дальше этот самый план вернётся к нам в конце, закольцовывая историю героини.

Подобный приём наверняка использовался много где, но я редко вижу такие игры с визуалом и историей, поэтому для меня он смотрелся довольно свежо.

👍 Можете поделиться в комментариях похожие приёмы, которые вам попадались, с удовольствием почитаю.

Сам фильм не шедевр, но я смотрела его с интересом. К тому же, на рынке сейчас мало хорроров, которые могут пробудить хоть какие-то эмоции кроме испанского стыда. Также можете поделиться в комментариях своими впечатлениями о фильме.

#приёмы #нарратив
  • ❤ 6
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →