Как дальние планы усиливают тревожность игрока 🌙
При игре в хорроры мы привыкли невольно отдаляться, а порой и вовсе отворачиваться от экрана. Стараться абстрагироваться от ситуации, чтобы было не так страшно.
REANIMAL разрушил всю мою систему такой самозащиты. Здесь ты скорее молишь о том. чтобы игра поскорее дала тебе ближние планы, чтобы быть максимально близко к персонажу. Почему? Да потому что при дальних планах почти отключается иллюзия контроля персонажа. Будто нити марионетки растянулись слишком сильно, вот-вот порвутся, и с героем случится что-то нехорошее.
И всё. Ты начинаешь вглядываться в дальние тёмные углы, переживать за каждый следующий поворот, монстров и другие подлянки.
Впервые отслеживаю на себе такой эффект. А у вас бывало что-то подобное?
#приёмы
Post #30
50
- ❤ 7