Это важная и большая тема, о которой можно говорить вечность. В одном из постов я определённо расскажу про их типы, но сегодня хочу поделиться новым примером из фэнтезийной визуальной отоме-новеллы «Этгер».
У нас есть вот такой выбор за главную героиню: заплести косу как обычно или оставить распущенные волосы. Перед ним была ещё сцена, где один из наших любовных интересов — Эдмар — намекнул, какой тип причёски ему бы понравился.
Соответственно, мы делаем выбор, уже предполагая последствия. И они не заставляют себя долго ждать.
Это простой пример выбора с последствиями, которые мы, скорее всего, предположим. Тем не менее, нам они интересны, так как завязаны на реакции персонажа. Детально мы всё равно представить её не можем, плюс ожидаем новых выборов, которые могут последовать после той или иной реакции. И от этого история становится ещё интереснее.
Если вам интересно узнать больше о других типах выборов и как мы можем влиять на ожидания игрока, пишите в комментариях.
Для писателей это тоже пригодится: пусть в книге и нет выборов, действия героя могут привести к неожиданным последствиям, но важно логически их выстроить.
#приёмы #примеры
