Продолжаю делиться своими выписками из книги Роберта Макки «Персонаж».
Сегодня разберём типы миров и персонажей.
1⃣ Реализм. Привычные персонажи в привычном мире
Мир подчиняется обычной физике и обычной логике. Никакой магии и сверхспособностей.
Задача автора: показать обыденное так, чтобы в нём открылась глубина.
Пример: «Red Dead Redemption 2». Артур Морган — бандит в Диком Западе. Не совсем привычный нам мир, но наиболее реалистичный.
Если примеров из книг (Гордость и предубеждение, Гипотеза любви) или визуальных новелл (Clannad, Little Busters) довольно много, то в видеоиграх найти подобный тип мира сложно, если мы не берём в расчёт симуляторы жизни. И здесь уже мы как игроки выступаем конструкторами персонажа, наделяя их историей, а миру придавая смысл.
2⃣Нереализм. Привычные персонажи в непривычном мире
Мир странный, с чужими правилами. Однако, есть пересечение с реализмом: логичный сеттинг (у мира есть законы, по которым он работает) + обитатели любого из миров верят в его реальность, для них мир обычен.
Задача автора: сделать непривычный мир убедительным и внутренне непротиворечивым, а привычного персонажа — достаточно гибким, чтобы он мог в этом мире выжить и вызвать эмпатию.
Пример: «The Witcher 3». Геральт. Несколько отличается от обычных людей (мутант, ведьмак), но это только внешние проявления. Сам по себе Геральт у нас пример привычного нам персонажа, который никак не может найти себе место. А вот мир с его магией рун, уникальной нечистью и природой — непривычный.
3⃣Радикализм. Непривычные персонажи в непривычном мире
Мир работает не так, как наш. И персонажи мыслят и чувствуют не так, как мы. Их мотивации нам непонятны, а реакции неожиданны.
Задача автора: Найти способ вызвать интерес или эмпатию через складность внутренней логики, какой бы странной она ни была.
Пример: « «Disco Elysium». Гарри Дюбуа. Кто из нас когда-нибудь обращался к своей внутренней империи? Гарри вот обращался. И не только к ней. Мышление персонажа нестандартное, а мир ещё более нетипичен. И всё же, нас это цепляет.
4⃣Будущее. Непривычный персонаж в привычном мире
Макки выделяет этот тип как тот, что будет использоваться в дальнейшем. Но и сейчас есть несколько примеров.
Задача автора: показать привычное через непривычное мышление. И здесь очень важно выписать нестандартного персонажа.
Пример: The Stanley Parable. Стэнли. Привычный нам офис рассматривается через призму непривычного персонажа. Он знает, что находится в игре, разговаривает с Рассказчиком и с помощью игрока пытается обрести свободу воли.
Два типа персонажей-исключений
Макки выделяет персонажей, которые работают не столько как личности, сколько как носители смыслов.
🤩 Аллегорический персонаж. Роль, отражающая определенную грань общего понятия. Идея в человеческом воплощении # персонаж олицетворяет музыку
🤩 Архетипический персонаж. Роль, символизирующая универсальное понятие, основные образы # добро, зло, материнство
А каких персонажей чаще всего вы используете в работе? Или каких чаще встречаете?
#приёмы #примеры