TGViewer
Зачем мне эта математика Зачем мне эта математика @practicum_math · 16.2K subscribers
Post #974 3.83K
Начнём сразу с правильного ответа: выигрывает в этой игре первый игрок.

✅ Его первый ход выглядит почти случайным: он убирает 2 камня из кучки с 7 камнями. После этого на столе лежат две равные кучки — 5 и 5.

А дальше игра превращается в зеркальный «танец». Что бы ни сделал второй игрок — скажем, уберёт 3 камня из одной кучки, — первый тут же убирает 3 камня из другой. Если второй возьмёт 1 камень, первый берёт 1 из противоположной кучки. Если второй решит забрать сразу всё, первый делает то же самое со второй кучкой. Симметрия больше не нарушается, а значит, последним ходит тот, кто эту симметрию создал, — первый игрок.

Заметьте, что ключевой момент не в количестве камней — «2», — а в создании равенства. Очевидно, что если бы кучки были, например, по 2025 и 2026 камней или ещё больше, то решение не поменялось бы.

Позиции вида (5,5), (100,100), (2025,2025) — проигрышные для того, кто ходит. Любой ход разрушает симметрию, и соперник может её восстановить. Поэтому правильная стратегия формулируется лаконично: нужно перевести игру в проигрышную позицию для соперника.


В случае двух кучек всё выглядит почти тривиально: проигрышные позиции — это просто равные числа. Но стоит добавить третью кучку — и зеркало ломается. Как зеркалить три разных числа? Что делать с позицией (1,2,3)? Или (4,7,10)?

Тут начинается «взрослая» математика!

Секрет скрывается не в симметрии как таковой, а в двоичной записи чисел. Нужно сложить размеры кучек «без переноса» — поби́тово, по модулю два. Эта операция называется XOR. Если результат равен нулю, позиция проигрышная. Если нет — выигрышная.

Для двух кучек это правило говорит ровно то, что мы уже увидели: a XOR b равно нулю тогда и только тогда, когда a = b. Наша «зеркальная стратегия» оказывается частным случаем куда более общей арифметики.

🔄Так простая игра с камнями неожиданно приводит к бинарной системе счисления, к алгебре без переноса и к целой теории комбинаторных игр. В начале XX века Чарльз Бутон полностью описал стратегию для игр Ним.

Это общее название игр, в которых два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек, и за один ход можно взять любое количество предметов (больше нуля) из одной кучки. В классическом варианте число кучек равно трём.

Позже на её основе появилась теорема Шпрага-Гранди — фундамент современной теории игр такого типа🔄


Удивительно, что всё это начинается с почти детского вопроса: «Сколько камешков взять, чтобы точно выиграть?», согласны?

#задача
  • 🔥 26
  • ❤ 15
  • 👍 7
  • 👀 5
  • ☃ 3
More from @practicum_math
  1. Sep 23, 2026Продолжение семейной саги Бернулли. Сегодня узнаем, как зависть передаётся по наследству.…
  2. Sep 21, 2026Академическая династия, построенная на... зависти 🤯 Чем дольше изучаешь математику, тем,…
  3. Sep 17, 2026Несмотря на объективную простоту вчерашней задачи, она интереснее, чем кажется на первый в…
  4. Sep 16, 2026Post #1154
  5. Sep 16, 2026Включайте звук и выигрывайте миллион решайте на время. Уверены, вы справитесь. Голосовать…
  6. Sep 12, 2026У будущего тоже есть дедлайн... на регистрацию! Напоминаем, что уже завтра Яндекс Образова…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →