TGViewer
Channel Public Channel
Хороший pont.

Хороший pont.

@pont_channel

Студия Pont. =)
Занимаемся 3D дизайном, CGI/VFX роликами под арт дирекшеном Глеба Позднякова.

На связи — @pont_design
Больше работ — https://instagram.com/pont_design
Subscribers
587
Photos
62
Videos
159
Links
38
Recent Posts 19 shown
Post #286 103
Собрали концепт макропада для Work Louder × OpenAI. Это эксперимент с гибридным пайплайном, где 3D работает в связке с генеративным AI.

Задачу разбили на две части, чтобы сохранить контроль над визуалом:

1️⃣ В Blender сделали базу: моделинг, точные размеры корпуса, лейаут и ракурсы камеры.

2️⃣ Нейросетям отдали то, что долго собирать вручную: динамику движения, макро-переходы и финальную детализацию.

Такой сетап удобен тем, что AI работает не рандомно, а поверх готовой трехмерной сцены. Геометрия и логика камеры остаются под полным контролем.

Что думаете про этот подход?
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #285 220
Happy boday-du, Gleb-o!! Hana dul sae — hooray-o! 🎉

Перевод с миньонского: С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ ГЛЕЕЕЕБ УРААА
  • 🥰 6
  • 🍌 5
  • 🍓 5
  • ❤ 1
Post #284 294
Сделали быстрый ситуативный ролик для worm.wtf, prediction market продукта

Идея: матч Марокко - Франция на FIFA 2026. Мбаппе опаздывает, заезжает прямо на поле на той самой машине из Taxi, выходит, включается в атаку и забивает

Сам встроили в интерфейс трансляции, как будто это спонсор матча. Получается, бренд не мешает шутке, а становится частью события

Ролик собрали через AI production, но с контролем сцены в 3D: машина, камера, ракурсы, движение, футбольная логика

Нам нравятся такие задачи, потому что здесь AI не ради AI. Есть инфоповод, понятная шутка, продукт внутри контекста и виральный формат, который можно выпустить пока матч еще идет
  • ⚡ 8
  • 🏆 3
  • 👀 2
  • 😐 1
Post #283 250
Недавно закончили explainer для EasyOnRamp 📈

Наша задача была рассказать о продукте так, чтобы зрителю не пришлось разбираться в сложных терминах и механиках и было суперлегко начать пользоваться сервисом.

Для этого мы собрали видео из нескольких форматов: моушн-дизайн, UI-анимация и сгенерированные футажи с людьми. Такой микс помог сделать ролик не только информативным, но и более живым - показать не просто интерфейсы и функции, а людей, которые будут пользоваться продуктом.
  • ❤ 7
  • 👍 4
  • 💅 3
Post #282 263
Figma добавили Motion

Я давно ждал этого обновления. Для интерфейсной анимации это прям логичное продолжение: если дизайн уже живёт в Figma, странно, что движение нужно собирать где-то отдельно

Но мне интересен не только product motion для сайтов и приложений

Хочется посмотреть на это как на инструмент для простого 2D motion

Понятно, что это не полноценный production-софт. Но часть задач, которые раньше уходили в After Effects или Jitter, теперь как будто можно будет делать прямо в Figma

Например:

- анимации компонентов
- простые сценки
- шаблоны для соцсетей
- motion внутри дизайн-систем
- более понятный handoff для разработчиков

Jitter уже делал похожее и в чём-то пока выглядит удобнее: пресеты, текстовые анимации, easing’и, готовые шаблоны

Но у Figma есть большое комьюнити, плагины и привычка команд работать внутри одного файла

И, как оказалось, у части комьюнити уже был доступ к Motion. Поэтому там уже начали появляться тулзы под анимации, эффекты и готовые motion-приёмы

Вот это, мне кажется, важнее самой первой версии продукта. Если Figma дальше оставит этот слой достаточно открытым, вокруг Motion быстро начнёт расти своя маленькая экосистема

Отдельно хочется протестировать связку с AI agents. На прошлой неделе мы пробовали пайплайн, где агент собирал 2D-анимацию через HTML/CSS/JS и рендерил её в видео. Теперь интересно попробовать похожую механику через Figma: сцена внутри Figma, агент через MCP, анимация и экспорт оттуда же

Пока без большого вывода. Будем тестить на неделе

Что думаете про Figma Motion? Это просто инструмент для interface motion или начало чего-то большего внутри Figma? И у нас вообще есть тут дизайны?
  • ❤ 7
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #281 234
Сегодня в российских прокат вышел Backrooms.
Забавно, что Backrooms начались с одной картинки на форуме, а в итоге выросли в целую вселенную с фанатскими играми, веб-сериалами и теперь уже фильмом.

Сделали небольшой ролик по мотивам крипипасты.
  • ❤‍🔥 6
  • ⚡ 3
Post #280 227
😎 Оформили кейс для Mymeet.ai — SaaS-платформы, которая помогает делать встречи продуктивнее с помощью AI.

В этом проекте мы объединили 2D и 3D motion design, UI-анимацию и продуктовый сторителлинг, чтобы показать сложный функционал сервиса простым языком. Наша задача была превратить набор возможностей продукта в цельную визуальную историю, которая одинаково хорошо работает для презентаций, социальных сетей и запуска продукта.

Будем рады вашей поддержке 🙌

🎨 Behance
  • ❤ 5
  • 😍 5
  • 🔥 2
Post #279 223
Оживили главные книги на журнальных столиках мира!📚
Наш новый 3D-ролик для Assouline - парижского люксового издательства.
  • ❤‍🔥 7
  • 😎 5
  • ❤ 1
Post #278 247

Forwarded from mymeet.ai

Салют! Это 📻 mymeet.аi

Mymeet.ai — рабочий инструмент для встреч. Подключается к звонку, делает запись и берет на себя рутину: протокол, задачи, договоренности, передачу контекста встречи дальше.

Что умеем делать?

Запись и загрузка. Подключаемся к звонку в ВКС 🏀🏈🚘😉 или работаем с записями. Встречи хранятся в личном кабинете.

Календарь. Синхронизируем 🪡 Google, 😄 Yandex или 🤲 Microsoft Calendar и приходим на встречи автоматически.

Аналитика. AI-чат и 🤫 отчеты доступны для каждой встречи. Выбирайте нужный формат итогов или общайтесь с записью.

Что упрощает работу?

Шеринг по ⛓️ ссылке. Итоги встречи открываются коллеге одной ссылкой — без регистрации и пересылки файлов.

Встроенный 🧢 плеер. Запись и транскрипт синхронизированы — клик по реплике переносит к нужному моменту в записи.

Telegram-бот 🏆 @mymeetaibot. Пришлите файл или ссылку на встречу из мессенджера — отчет отправим в чат.

Что предлагаем командам?

Тариф 📞 Business. Командный воркспейс, доступ по API, выгодные цены. С нами уже 400 компаний.

В командном тарифе доступны 📜 словарь терминов, кастомизация бота и выделенный менеджер.

Разворачиваем в облаке и контуре. Чтобы получить тестовый доступ и обсудить командное решение — заполните форму.


Попробовать сервис можно бесплатно уже сейчас. Каждый месяц доступно 180 минут, они обновляются автоматически!

Ответы на частые вопросы — в базе знаний: help.mymeet.ai
Если у вас есть вопросы или предложения, напишите нам в поддержку: hello@mymeet.ai, Telegram @mymeetai_support

—-

Видео сделали ребята из студии Pont — большое им спасибо! Посмотреть их кейсы можно в канале: @pont_channel
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • 🥰 3
Post #277 206
Наш лого спидранит рандомные сайд-квесты 😎
  • ❤ 8
  • 👍 1
Post #275 258
  • 😭 5
  • ❤ 3
  • 🤣 3
  • 🕊 1
Post #274 304
Насмотренность - это не навык, а пассивный опыт

Часто насмотренность пытаются представить как отдельный скилл, который нужно «прокачивать» часами на Behance или Pinterest. На деле всё проще: это ваш визуальный фундамент - сумма всего, что вы видели в кино, фотографии или архитектуре.

Несколько выводов о том, как это работает в реальном дизайне:

Ловушка профильных ресурсов. Если дизайнер ориентируется только на кейсы с Behance, он неизбежно начинает копировать среднее по рынку. Оригинальность появляется тогда, когда вы привносите приемы из смежных сфер: например, из композиции кадра в кино или освещения в профессиональной фотографии.

Коммерция против самовыражения. В реальном бизнесе (особенно в финтехе или крупных продуктах) избыточная оригинальность - это риск. Заказчику важна узнаваемость и предсказуемость. Задача дизайнера здесь - сделать не «революцию», а привычный продукт, но на 10% качественнее и актуальнее.

Анализ важнее потребления. Насмотренность не растет от бесконечного скроллинга ленты. Она работает, когда вы задаете себе вопрос: «Почему это выглядит круто?». Как выставлен свет, куда ведут линии в кадре, как работает контраст. Разбор одного качественного фильма в этом плане даст больше, чем сотня пролистанных шортсов.

Итог: Чтобы делать качественный дизайн, нужно выходить за рамки самого дизайна. Изучайте классику кино, следите за рекламными кампаниями больших брендов и анализируйте, как визуальные приемы влияют на восприятие пользователя.
  • ❤ 14
Post #273 268
Картинку делает не детализация. Картинку делает свет.

Добавить геометрию - самый простой путь. Сделать интересной одну форму через свет - уже уровень.

Минимализм работает только если есть контроль:

- контраст света и тени
- продуманная работа со спотами
- блокеры, создающие тонкие тени

Мы часто используем несколько спотов, чтобы симулировать эффекты вроде потока воздуха - без моделинга. Это даёт сложность без перегруза сцены.

Главная ошибка - одинаковое освещение. Когда фон и объект освещены одинаково, объект просто теряется.

Что работает на практике:

- контраст объект / фон
- акцентный свет (например, красный)
- подсветка контуров и теней
- споты как основной инструмент (даже если их хейтят)

Пост:

- контраст через маски
- лёгкий блюр для глубины
- холодные оттенки
- шарп + зерно

Про-уровень - настройка света на уровне материалов. Это позволяет убрать пересветы без потери общей интенсивности.

Контекст сцены решает всё. Чем проще сцена - тем умнее должен быть свет.

Визуальный интерес = пятна света + тени + контраст
Баланс визуальной массы направляет внимание
Свет всегда подчиняется истории
  • ❤ 4
Post #271 277
🎮 Немножко поностальгировали и сделали пару бокс-артов PlayStation с нашим лого 😎

Может когда-нибудь займёмся разработкой собственной игры...
  • ❤ 9
  • 🔥 3
Post #270 333
В преддверии выходных выставляем новую вакансию в команду pont.

Все подробности о вакансии Producer (CG/ AI/ Motion) — здесь
Откликнуться на вакансию — вот тут

Всем хорошей пятницы! 😎
  • 👍 3
  • 👏 3
Post #269 358

Forwarded from Vesper Moscow

Весна всегда начинается с вас.
С вашей улыбки, легкости, силы и умения создавать вокруг себя настоящий дом — место любви, тепла и жизни.

Лучший подарок этой весной — дом, в котором продумана каждая деталь. Пространство, которое вдохновляет и дарит тишину в самом центре города.

Пусть этот сезон начнется с нового, самого желанного адреса в одном из проектов Vesper.

С 8 марта!
  • ❤ 11
  • 👍 5
  • 💅 3
  • 🔥 2
Post #268 274
Pont. x Vesper 🌸
Post #267 329
Какие важные моменты при работе над наружной рекламой?

Первое - важно заранее знать, сколько будет адаптивов.
Нужно подумать за клиента, как будет адаптироваться контент. У клиента может быть выкуплен горизонтальный, вертикальный, квадратный формат или какие-то совсем необычные пропорции. И под это нужно заранее продумать, как будет строиться композиция и как контент будет адаптироваться.

Второе - важно понимать, сколько выкуплено времени.
Чаще всего это 10 или 15 секунд. Это влияет на ритм, структуру и саму идею.

Третье - технические аспекты.
Разрешение экрана, сколько максимум fps он поддерживает (24, 30, 60 и т.д), яркость и цветопередача.
Есть экраны, которые просвечивают, плохо передают цвета, "съедают" полутона. В таких случаях лучше использовать более контрастные решения, чтобы картинка не проваливалась.

Также важно знать конструкцию самого экрана.
Есть гибкие экраны, есть экраны с 3D/naked eye эффектом. Странно, когда под такие носители делают плоский контент и не используют их возможности. Если выкупать такие экраны, логично использовать их эффект на максимум. У них есть свои правила и приёмы, которые помогают остановить зрителя и удержать внимание дольше.

Если говорить про пайплайн, у нас внутри два подхода:

1️⃣ Идём от идеи.
Сначала придумываем концепцию ролика, потом адаптируем её под разные форматы. Где-то можно справиться кропом, где-то приходится пересобирать сцены и перерендеривать 3D.

2️⃣ Идём от экрана.
Если экран необычной формы, можно наоборот оттолкнуться от него и строить идею под конкретный носитель. Мы так делали для МТС на экране «Октябрь», когда сама форма экрана стала частью концепции.

В наружке важно думать не только про креатив, но и про носитель, технические ограничения и среду, в которой будет жить ролик.
  • ❤ 12
  • 🔥 5
  • 👍 1
Post #266 288
🎧 Небольшой взгляд на саунд дизайн нашего ролика для Phantom Wallet
  • ❤ 10
  • 👍 3
  • 🔥 3
Older posts →

About this channel

How can I read @pont_channel without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Хороший pont.: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Хороший pont. have?
Хороший pont. (@pont_channel) has 587 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Хороший pont. know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →