В то же время франшиза - змея, кусающая собственный хвост. Слишком сильное разрастание вредит самому же произведению. Про первую проблему франшизности лучше всех высказался Сергей Михалоков в стихотворении "Дядя Степа - ветеран":
"Ветеран Степан Степанов,
Если здраво посмотреть,
Должен поздно или рано,
К сожаленью, умереть".
Если мы пишем и пишем про героя, в его мире тоже идет время. И вместе с дядей Степой должен, несомненно, умереть Леон Кеннеди, потому что в последней игре он уже седой, и Бэтмен, потому что у него уже сыновья взрослые, и многие другие. Франшиза растет, ширится, события происходят, дети рождаются и взрослеют, а главный герой или не стареет в принципе, или замирает где-то на уровне лет 50. Если же герой все же умирает (в частности, от старости) получается еще грустнее.
Вторая проблема в ностальгии. Фанаты франшиз плохо относятся ко всем нововведениям. Любой новый персонаж будет обречен на хейт (лет на десять), каждую новую итерацию критикуют сильнее предыдущей. Синдром утенка, привыкание, то, что авторы исписываются - причин сотни.
Поэтому же приквелы воспринимаются лучше сиквелов, и делают их с большей охотой. Из разрастания приквелов вылезает проблема номер три.
Чтобы из законченного произведения вырастить франшизу авторам почти всегда приходится нарушать правила, ими же самим и установленные. Особенно, если речь идет о создании приквела, потому что там первая часть уже существует темпоральной константой.
Нужно постоянно удивлять читателя и доставать новые сюжеты из шляпы, поэтому, авторам приходится где-то забить на установленные в первой части правила, где-то ретконить, где-то делать вид, что все было наоборот.
Этому способствует и смена авторов. Франшиза - творчество межавторское, зачастую автор первоисточника вообще успевает умереть. А новые сценаристы могут не помнить, не знать, намеренно исправить бесивший их элемент канона или просто не разделять идей и фантазий автора оригинала.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
Post #1384
133
- ❤ 25
- 💯 18
- 👏 17
- 👍 4
- ⚡ 1
- ❤🔥 1