Выбор между внешней аудиторией и внутренними хардкорными фанатами - вечная проблема для новых произведений в рамках больших франшиз.
Да и не только франшиз. С узкожанровыми произведениями та же беда. Если автор хочет написать, например, детектив с Дарк Академией, перед ним встает вопрос - опереться на самые популярные произведения в жанре и сделать ставку на глубоких фанатов или попытаться изобразить что-то более художественно независимое и сделать ставку на читателей мультижанровых.
И здесь кроется несколько ловушек Джокера.
Чрезмерный упор на шикарную форму для фанатов либо делает произведение скучным, потому что мы это все уже видели и не по разу, либо задирает высокую планку вхождения, не объясняя читателю лор и фантастические допушения. Наконец, за атмосферой и отсылками теряется сюжет.
Если же автор наоборот делает ставку на внешнего читателя-зрителя, он рискует либо, опять же, сделать работу слишком скучной, боясь, что его не поймут, либо обмануть ожидания аудитории, пришедшей на заявленный жанр, стиль и сеттинг.
Поэтому, кстати, перезапуски так часто проваливаются. Попробуй, извернись, между этими Сциллой и Харибдой.
Кстати, видела интересную дискуссию на эту тему применительно к игровой индустрии. Разработчики разрываются между глубокими фанатами-геймерами и геймерами-казуалами, которые так, в свободное от работы время поигрывают.
И, с одной стороны, хардкорные фанаты имеют более высокие запросы и более утонченный вкус - это же буквально геймерская версия ребят, способных отличить Мане от Моне. С другой стороны, хардкорщиков разработчики способны подкупить отсылками, внутренними шутками, заигрыванием с популярными теориями и т.д. А для казуалов им нечего предложить, кроме, собственно, качественно сделанной игры. То есть, кому сложнее угодить - это вопрос открытый.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
Post #1237
360
- ❤ 75
- 🔥 67
- 👍 63
- ❤🔥 12
- 🤔 1