TGViewer
Pixmove Games Pixmove Games @pixmove · 183 subscribers
Post #72 46
Pixmove Games В следующей части мы обсудим: в чем различие между музыкой для слотов и инстантов, поговорим о том как создавался саундтрек для Los Enamorados, номинированный на SiGMA и об источниках вдохновения для нашей музыки.
🔝 Продолжаем обсуждать саунд-дизайн в играх: новые вопросы и ответы из мира того, кто создаёт магию звука.
В этот раз нас сопровождают горячие испанские вайбы из саундтрека слота Los Enamorados.

▪️ Музыка для слотов и инстант-игр заметно отличается, в чем это различие выражается на этапе создания?
У саунда для слотов есть определенные, фиксированные стадии — как правило это:
- основной фоновый трек
- небольшой сегмент для поп-апов выигрышей
- отдельный трек для бонусной игры.

В инстантах больше творческой свободы, так как там часто бывают сеттинги, где OST можно сделать более атмосферным и отойти от стандартных паттернов.
Как пример — музыка из Falling Pickaxe, где весь саундтрек это одна большая отсылка к таким играм как Minecraft и Terraria с их умиротворяющим звучанием.


▪️ Твой OST для Los Enamorados был номинирован на SiGMA Euro-Med 2025, почему именно он, что в этой игре и OST особенное лично для тебя?
Для меня «Влюбленные» — это в целом один из любимых и красивых слотов нашего производства. Со стороны музыки мне хотелось быть аутентичным и записать настоящий инструмент, что я и сделал вместе со своим отцом, который исполняет в треке основную партию.
Здесь было очень легко найти основную идею для трека, потому что яркие визуальные образы самой игры дают четкое понимание того, что именно в ней должно звучать.


▪️ Окей, теперь несколько более личных вопросов: кем ты вдохновляешься, создавая музыку и звуки?
Из игровых композиторов мне очень импонируют Акира Ямаока (Silent Hill) и Людвиг Форсселл (Death Stranding).
Из кино-композиторов я выделяю такой список: Макс Рихтер, Эдуард Артемьев, Йохан Йоханссон и Людвиг Йоранссон.


▪️ К какой игре ты мечтаешь написать OST?
Сложно сказать, слот бы это были или инстант, но я точно хотел бы попробовать создать звук к чему-то в сеттинге хоррора. В плане звуков — там может быть не так много элементов и больше тихих моментов напряжения, чем в любом другом жанре, но это даёт возможность для музыки иметь большой диапазон в плане инструментов составляющих её и моменты, где можно «поиграть» с громкостью звучания для воздействия на игрока.
Мне в целом нравится возможность сочетания оркестровых элементов музыки с электронными в разных вариациях.


Это был первый материал из цикла «Кто и как создаёт игры», скоро мы вернемся с новыми материалами от команды Pixmove и поговорим об остальных аспектах разработки игр: мы собираемся охватить все тонкости производства слотов и инстантов, чтобы поделиться здесь самым интересным.

😀 Pixmove Games. Узнай как создаются игры.
More from @pixmove
  1. Sep 28, 2026🚀 Pixmove Games 🤝 Salsa Technology Мы начинаем эту неделю с крупного анонса интеграции!…
  2. Sep 25, 2026🇵🇹 Лиссабон ждёт — встречайте Pixmove Games на SBC Свежие релизы, специальные условия ин…
  3. Sep 21, 2026В голосовании победил тайтл, который мы спрятали за умилительным хомяком. Делимся тизером…
  4. Sep 18, 2026Post #68
  5. Sep 17, 2026🦉 Новой уровень контроля для игрока — TOTEM TOWER Мы выпустили в релизный доступ свежий и…
  6. Sep 16, 2026🔊 Включайте звук на полную, первая часть интервью с нашим саунд-дизайнером выходит в лайв…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →