⛏️ Сага о Кирке: часть вторая
Интерлюдия.
В этот раз мы отойдем от истории тайтла и поговорим о его практическом применении: ленты Shorts, Reels и TikTok сейчас буквально состоят из тех, кто пытается добраться до алмазного слоя.
▪️ Чем цепляют аудиторию?
• Простота геймплея и понятная для игрока система награды.
• Визуал, погружающий в состояние потока. Ряд креаторов уже используют её для фона на разговорных видео.
• Знакомый миллионам сеттинг: поколение игравшее в Minecraft на его пике — уже взрослая и платежеспособная аудитория.
Больше креативов можно найти на канале Highroller
▪️ Но в чем выгода для продуктов, на которых уже есть Кирка?
• Простой и понятный онбординг в iGaming, через игру, которая визуально отличается от привычных слотов и крашей.
• Матмодель тайтла: геймплей ощущается как instant-win, однако по внутренней модели тайтл гораздо ближе к слотовой математике.
• Высокий процент возвращаемости игроков, за новым броском кирки приходят снова и снова.
▪️ Какие гео сейчас в фокусе?
• Латинская Америка: PE, VE, AR, CL, CO, BO, MX
• Африка: GH, NG.
Post #46
328