▪️ Как ты считаешь: нужно ли игровым студиям становиться медиакомпаниями и развлекать игроков за пределами продукта или просто делать игры пока достаточно?
В текущий момент просто сделать игру недостаточно, особенно если ваша студия не гигант вроде Pragmatic Play.
Тем студиям, кто хочет результатов, мощного перформанса и приятных цифр в GGR — не просто нужно, а необходимо становится медиакомпаниями, причем как в разрезе B2B, так и B2C.
Необходимы маркетинговые касания и с теми, кто отвечает за то что игры появятся у оператора и с теми, кто в эти игры будет играть.
Два больших направления, которые требуют внимания, если вы хотите устойчивого спроса на свои игры.
▪️ Chicken Revenge и Rise of the Chickus доказывают, что вы не боитесь странных концептов.
Откуда вообще берутся эти идеи?
Идеи всегда вокруг нас — залетающие рилзы, игры в топах App Store и раннего доступа Steam, да даже просто в контент-трендах.
За идеями стоит не просто процесс, за этим стоит вся наша команда. Каждый в студии кайфует от того, что делает, и каждый сотрудник от джуна до топ-менеджера — может принести и реализовать свою идею. Это может быть уникальный визуальный стиль, необычная механика, фича в математической модели или что-то иное.
Именно так и рождаются наши игры: креатив, новые идеи и нечто, что зацепило одного из нас и нашло отклик у других.
▪️ В какой момент вы говорите: «Это гениально!», а в какой: «Так, ладно, это слишком странно даже для нас»?
Для нас нет слишком странного — если ты взглянешь на портфолио студии, то увидишь не только разные виды игр, но и большой разброс по сеттингу и стилистике изображения.
Наши художники умеют создавать необычное видение и превращать его в эстетику, которая проходит через всю игру.
➡️ Читать полную версию интервью на английском