Проєкт перекладу TES IV: Oblivion - місячний звіт за січень 2025
Поступ перекладу гри: Н/Д 📈
Поступ затвердження: Н/Д 🔬
Без прелюдій: "ситуація важка, але контрольована", тобто справа пахне пісюнами, тобто проєкт майже місяць "висить" через нову проблему. На прогрес перекладачів це не вплинуло, а от затвердження вкотре "здохло", статистика "в кашу". Проблема існувала з моменту започаткування проєкту: на Crowdin для кожного рядка є спеціальні ключі та підказки, які можуть використовувати відповідні ігрові дані, значно полегшуючи переклад. Але єдиний доступний на той момент формат XML не міг адекватно їх переносити: я витратив 2 тижні в марних спробах змусити це працювати. Зрештою відклав, донедавна все їхало на залізобетонному знанні контексту.
На жаль, потреба в ID (ключ / ідентифікатор) та підказці Context стала нестерпною, щоб мати змогу гарантовано відрізняти / співвідносити рядки та ігрові об'єкти. Нещодавно я отримав новий досвід завдяки Palworld й зрозумів, що примусова зміна формату файлів може врятувати ситуацію. Rameron знову виручив, написавши конвертор файлів. Тож останні 10 днів переводжу всі файли у CSV.
Щойно завершу перенесення затверджених файлів - займусь ризикованими "робочими" у нічний час, щоб не втрачати жодних внесених перекладів, не заважати учасникам проєкту й примусово не "заморожувати" його. Старі XML поки лишаються в роботі, згодом частково приховаю, частково видалю (доступний об'єм слів не гумовий). Зміна формату має й інші неприємні нюанси - втрачаються ВСІ коментарі та ВСІ альтернативні переклади (вирішується лише ручним перенесенням + частково Пам'яттю Перекладів - на жаль, авторство текстів також буде втрачено).
Як на зло, через якісь негаразди на невизначений час зник Опенгеймер, поки розгрібатиму все сам. Тож оновлення українізатора відкладається через відсутність техніка. Втім, головне що вдалось знайти робочий алгоритм перенесення й модернізації проєкту. Хоча це додає ще один крок до кожного наступного створення українізатора (перекладені файли доведеться переганяти назад у XML для запихання в гру).
Що потрібно чи НЕ потрібно робити перекладачам TES IV? Якщо всі рядки "зникли" з файлу, який ви опрацьовували - файл успішно приховано / замінено на CSV з аналогічною назвою. Заново знайдіть його на головній сторінці та продовжуйте роботу. Бажано уникати перекладу після півночі до 10 лютого: в цей період маю завершити конвертацію та інтегрування нових файлів проєкту. Процес довгий, там 40 файлів. Плюс виникла серйозна проблема з "дубльованими ID", які через певні алгоритми неправильно зчитують й переносять переклад між файлами XML та CSV (після конвертації вже перекладених файлів). Це потребує додаткової перевірки й ручних виправлень зіпсованих рядків з мого боку.
Не дивно, що за 20 років цю гру ніхто не переклав (хоча були достойні спроби, які ми використали). Загалом, попри всі негаразди будемо "лупати сю скалу" далі, крапка.
Модифікація на Nexus: оновлюється раз на кілька тижнів
Посібник у Steam: посилання на Crowdin / дискорд;
Донатьте на ЗСУ, коли є бажання та кошти - трішки на українізацію 🔥🐉
Банка перекладу "TES IV Oblivion"
Post #3132
4.38K
Forwarded from Срібномовний Дракон (✙ Dragon Kreig ✙)
- 🫡 83
- ❤ 17
- 👍 9
- 🔥 3
- 🤯 3
- 😱 2
- ❤🔥 1