#Max #Particles #Fluids
#tyFlow #Script #procedural #generative #simulation
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
По всем вопросам: @hello_paf
Post #422
504
В tyFlow есть нативный способ рассадки частиц «Б» по поверхности частиц «А» через стандартный оператор Spawn. Таким образом можно выстроить цепочку любой вложенности (например, А-B-C-D). Но сделать так, чтобы вся эта глубокая рекурсия непрерывно и честно наследовала трансформ, стандартными нодами практически невозможно. Конечно, есть Тайсон , который, наверное, знает, как это сделать.
Но для обычных пользователей передача матрицы первого уровня (из А в Б) — это предел возможностей. Дальше количество служебных данных,зависимостей растет как снежный ком. На 5 уровне вложенности это примерно превращается в ад.
Я реализовал чистый, удобный и простой алгоритм ,где вся цепочка иерархии собирается по принципу «просто укажи имя эвента-предка» , избавляя систему от лабиринта связей.
Подробнее Youtube
Купить Boosty Gumroad
Но для обычных пользователей передача матрицы первого уровня (из А в Б) — это предел возможностей. Дальше количество служебных данных,зависимостей растет как снежный ком. На 5 уровне вложенности это примерно превращается в ад.
Я реализовал чистый, удобный и простой алгоритм ,где вся цепочка иерархии собирается по принципу «просто укажи имя эвента-предка» , избавляя систему от лабиринта связей.
Подробнее Youtube
Купить Boosty Gumroad














