Post #419
473
Доделал старинный сетап, значит идейно все очень просто, по поверхности шейпов частиц из 1 евента, рассаживаются частицы 2 эвента ориентируясь по нормалям, по 2 из третьего, по 3 из четвертого, и так сколько угодно.....с наследованием движа, возможностью рандомного набора шейпов для одного из уровней, ну и тд)) В общем мощная процедурщина.