Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Дизайн мира, ч.1
У меня много вопросов к Phantom Liberty, и больше всего к артовой составляющей. Внезапно, ведь мы тут вроде как про дизайн говорим, а арт оставляем другим талантливым ребятам. Но одно дело, когда одна-две локации спорные и выбиваются из общей массы, и совсем другое, когда проблема ощущается системной.
Дизайн открытого мира сильно отличается от левел дизайна арен. На первый план выходят более артовые вопросы композиции, навигации и читаемости. Игроку важно замечать точки интереса (POI) и понимать, как к ним попасть. Нельзя просто понатыкать в мир POI и потом как-то заполнить пустоты между ними.
Я не устану это повторять, но самые крутые работы получаются, когда дизайнеры и артисты плотно работают вместе. В случае открытого мира это взаимодействие должно быть еще более плотным.
Что же мы имеем в Phantom Liberty?
- Очень шумное окружение в целом. От крупных разваливающихся зданий до мусора на улицах, который спорит с объектами средних размеров.
- Отсутствие четкой структуры, нет зонирования внутри района. Ощущение рандомно набросанных на плоскость зданий и POI.
- Много спорящих друг с другом крупных и средних форм, что сильно мешают читаемости.
- Дороги в большом количестве мусора, из-за чего их сложно отделить от разрушающихся зданий. В итоге то, что могло быть естественным делением на зоны, так не работает.
Да, нарративно это район после войны. Но никакой нарратив не должен мешать геймплею. А отсутствие зонирования и сложности в считывании окружения мешают геймплею.
Хотя и с т.з. нарратива это странно. Догтаун уже давно пережил военное положение, и странно, что с тех пор его не привели хоть немного в порядок.
#levelart #worldesign #Cyberpunk2077
Post #113
631

- ❤ 10
- 👍 4
- 🤔 3
- 🏆 2