Меня зовут Талых Виталий. Я - разработчик с опытом работы более 20 лет из которых более 8 лет работаю с Unreal Engine. Работал над играми разных жанров под разные платформы, симуляторами реального времени, на позициях разработчик, ведущий разработчик, руководитель отдела разработки.
Путь в IT 👨💻
Я закончил академию по специальности инженер-математик-баллистик. По окончании начал работу разработчиком С/С++ занимаясь цифровизацией телефонных сетей Санкт-Петербурга. После этого я перешёл в геймдев, начав создавать игры на самописных и проприетарных движках. Позже, перешёл на работу с Unreal Engine, Unity, Cry Engine и другими. В процессе я пришёл к тому, что игровые технологии можно использовать не только для создания игр. С тех пор активно занимаюсь продвижением и популизацией использования игровых технологий в неигровой сфере.
Преподавательский навыки 🎓
На первом месте работы, спустя год после начала, я начал создавать первую команду разработки. Поскольку область была специфичной, то я выступал в роли наставника для новых коллег. В последующем, я занимался созданием команд и обучением, практически, на каждом новом месте работы.
Почему нужно идти на курс ❓
Главное преимущество - это получение качественных знаний с подробным объяснением любых сложных аспектов, с которыми может столкнуться разработчик в процессе изучения новой технологии. Безусловно, можно изучить всё самостоятельно, пройдя бесплатные курсы, прочитав документацию и тысячи ответов на форумах. Важно помнить, что самый ценный ресурс - это время и наш курс предлагает полную и систематизированную информацию.
🎧 Увидимся 19 июня на уроке «Создание AI на C++ в Unreal Engine 5».
Буду рад помочь в изучении Unreal Engine.