TGViewer
OTUS: программирование и карьера в IT OTUS: программирование и карьера в IT @otusjava · 7.39K subscribers
Post #6479 837
Давайте знакомиться 👋
Меня зовут Руслан Казанцев. Я - геймдизайнер с опытом работы в индустрии более 14 лет. Работал над играми разных жанров, от ситибилдеров до ммо и в разных компаниях, от стартапов до Netflix, на позициях лид-гд, креативный лид, креативный продюсер и лайф опс координатор.

Путь в IT 👨‍💻
Давным-давно я учился на программиста, чтобы писать Symbian OS для Nokia. Наш университет в городе Рованиеми (Финляндия) выращивал кадры для Saraware, но потом вы знаете что случилось с Symbian и Nokia и мне снова пришлось думать кем стать, когда вырасту. Успел за это время окончить еще один бакалавриат - международный бизнес. В 2010 году у меня получилось войти в геймдев и я наконец-то понял, что геймдизайн - это то, чем я хочу заниматься и чему посвящать своё время на 100 процентов. С тех пор я непрерывно прокачиваю навыки и исследую новое в индустрии.

Преподавательский навыки 👨‍🏫
Когда мой геймдизайн "окреп", я уже работал в компании на самом севере России, в городе Мурманск. Там наша компания столкнулась с проблемой, что никто из закаленных геймдизайнеров не хочет покидать такие крупные города как Петербург или Москву ради полярной ночи. Тогда же мы приняли решение выращивать свои кадры, количество университетов в городе позволяло это сделать.

В будни я работал геймдизайнером, а на выходных преподавал в Мурманском Государственном Техническом Университете, где активно присматривался к молодым талантам. Позже мне удалось набрать джуниор-команду и подготовить их для реальной работы. Это был мой стартовый успешный опыт менторства и обучения. С тех пор почти во всех компаниях где я был, неотъемлемая часть моих обязанностей - это воспитание новых геймдизайнеров.

В 2018 году я вернулся в Финляндию и работал в финских стартапах, параллельно преподавая геймдизайн в университете города Тампере. В этом же году запустил первый онлайн-курс по геймдизайну.


Почему нужно идти на курс❓
Для меня преподавание - это немного больше, чем просто кого-то учить. Я подхожу к этому вопросу так, будто воспитываю будущих коллег. Поэтому готовлю их очень скрупулезно и на всех этапах обучения оказываю поддержку.
У меня есть опыт оперирования проектов разных масштабов и разных жанров. Поэтому для меня очень важно давать именно ту информацию, которая поможет укрепить навыки, стать лучшим геймдизайнеров и отработать то, что вам предстоит делать изо дня в день.

Покажу и расскажу всё про реальные рабочие процессы "без прикрас", которые действительно помогут вам укрепиться в роли геймдизайнера.


✅ Увидимся 5 июня на уроке «Как посчитать глубину экономики вашего игрового проекта и зачем это делать?»
С радостью отвечу на все ваши вопросы.
  • 👌 3
  • 🤗 3
More from @otusjava
  1. Oct 16, 2026Вы бы что выбрали? 👨‍💻 — Созвон без темы 🤔 — Работа в выходной 😀 — Можно ни то ни друг…
  2. Oct 16, 2026Принесли подборку для тех, кто выбирает искать причины ошибок и задержек раньше, чем их за…
  3. Oct 16, 2026Что будет, если посмотреть на Кубер изнутри и попробовать написать свою реализацию: миниму…
  4. Oct 15, 2026Excel, математика, статистика, умение работать с данными. Что из этого нужно аналитику и к…
  5. Oct 15, 2026Обсудим новость: Claude Code стёр рабочие файлы на 116 ГБ и отчитался об успехе Представьт…
  6. Oct 14, 2026В коротком видео разобрали, какие правила и критерии помогают повышать стабильность и пред…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →