Преследование (вступительное) в Resident Evil Requiem образцовое: камерное (всего три комнаты), подчинено логике уровней сложности (героиня не помирает с одного удара, она быстрее и ловчее противника), дает игроку иллюзию контроля над ситуацией (монстр не проникает в ярко освещенные помещения), дает множество сигналов фазы преследования или присутствия врага (звуковые - топот, стоны, визуальные - пыль с потолка, интерактивные - героиня начинает иначе бежать, нервничать и спотыкаться, что в сущности является третьим предупредительным выстрелом), разрушает иллюзию контроля над ситуацией (электричество может отключиться даже в сейвруме с печатной машинкой), но тут же дает игроку жить в ритме происходящего (не надо открывать инвентарь в сцене преследования перед лифтом, хотя в других сценах эта условность сохраняется).
Бесподобно.
Post #374
672
- ❤ 8
- 🤔 2