TGViewer
Небытие Небытие @ningyocho · 369 subscribers
Post #374 672
Преследование (вступительное) в Resident Evil Requiem образцовое: камерное (всего три комнаты), подчинено логике уровней сложности (героиня не помирает с одного удара, она быстрее и ловчее противника), дает игроку иллюзию контроля над ситуацией (монстр не проникает в ярко освещенные помещения), дает множество сигналов фазы преследования или присутствия врага (звуковые - топот, стоны, визуальные - пыль с потолка, интерактивные - героиня начинает иначе бежать, нервничать и спотыкаться, что в сущности является третьим предупредительным выстрелом), разрушает иллюзию контроля над ситуацией (электричество может отключиться даже в сейвруме с печатной машинкой), но тут же дает игроку жить в ритме происходящего (не надо открывать инвентарь в сцене преследования перед лифтом, хотя в других сценах эта условность сохраняется).

Бесподобно.
  • ❤ 8
  • 🤔 2
More from @ningyocho
  1. Sep 23, 2026В тренде.
  2. Sep 20, 2026Square Enix на этом TGS стенд выставила весьма КРЕАТИВНЫЙ.
  3. Jul 17, 2026Недавно состоялся разговор о том, что какие-то ушлые предприниматели самиздатом продают на…
  4. Jul 16, 2026Мое развлечение на лето: подготовка к написанию диссертации о теодицее в процедурных систе…
  5. Jul 14, 2026Но почему…
  6. Jul 14, 2026В игре Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army действие происходит в "20-м году эпохи Тайсё"…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →