Для начала стоит отметить, что самое сложное в работе композера – это то, что он ближе всего к дедлайну, и любые задержки процесса так или иначе влияют на то, когда ты сможешь приступить к работе. И или ты умеешь справляться с этим, или нет. Я не умею – но другого выбора у меня не было.
В чем заключается моя работа? Сделать финальную картинку еще красивее. Добавление света, текстур, работа с пропсами, общая сборка всех сцен, иногда даже приходится немного анимировать.
В этот раз у меня было не слишком много работы с цветом и светом, засчет упрощённой стилистики. Но пришлось поработать над тем, как будут двигаться снежинки, выезжать облачка, пальмы и прочие элементы. Некоторые вещи гораздо проще сделать в перекладке, чем отрисовывать каждый кадр вручную. Особенно пришлось повозиться с классиками, т.к. планета прокручивается, и их форма деформируется.
Ещё времязатратным этапом был подбор текстур на планетах. В первом варианте оказалось, что предложенные текстуры замыливаются на большом формате. Из-за этого нужно было переделать значительный объем работы за короткий срок.
Также очень часто нужно работать с масками. Особенно много их в сцене перехода с баскетбола на детство. Название должно интересно появляться? Анимируем его через маску. Где-то вылезает часть картинки, которую зритель не должен видеть? Маска. Нужно продублировать анимацию на слой выше, но персонаж все ещё должен быть за кольцом? Тоже маска. Маска - ваш лучший друг и один из основных инструментов, которые придётся освоить.
В общем, работа композера не менее творческая, чем у остальных. Но нужно уметь работать в сжатых сроках.
Post #24
419
Привет, это Даша – на этом проекте я была композером
- ❤ 6
- 🔥 3
- 🏆 3
- ☃ 1