TGViewer
Channel Public Channel
Студия Козодой | Nightjar Animation

Студия Козодой | Nightjar Animation

@nightjar_animation

Subscribers
66
Photos
18
Videos
8
Links
0
Recent Posts 8 shown
Post #28 640
3 года подряд участвовали в конкурсе заставок Слёта аниматоров и благодаря этому очень круто пополнили портфолио команды 💪

- Заставка 2024 - 3-е место, тема "Объединяем творцов индустрии"
- Заставка 2025 - 2-е место, тема "Облако идей"
- Заставка 2026 - 2-е место, тема "Анимация без границ"

Скоро поделимся с вами процессом создания каждой из работ!
  • ❤ 20
  • 🔥 3
Post #27 61

Forwarded from Слёт аниматоров 2026!

ЛОВИМ ВАЙБ СЛЁТА ЗА ПЯТЬ ДНЕЙ ДО НАЧАЛА 🥈

Объявляем второе место конкурса заставок Слёта аниматоров 2026!

Его занимает команда:

Анна Бородина, Марина Романова, Дарья Бондарь, Алина Касторская, Дарья Черепанова и Александр Миломаев ✨

В их работе современные креаторы не сидят на месте: придумывают новые миры и истории, спасаются от острых зубов дедлайна и смело выходят за рамки — даже если это рамки формата кадра.

Получилась динамичная и очень слётовская история о творчестве, которое не получается остановить ни дедлайнами, ни ограничениями, ни слишком маленьким холстом. Кажется, вайб грядущих выходных пойман идеально ❤️

Команда получает:

☁️ бесплатные билеты для всех участников команды
☁️ показ работы в соцсетях Слёта аниматоров и Animation School
☁️ графический планшет KAMVAS 13 и мерч от партнёров
  • ❤ 8
Post #26 91
Вот так вот!
  • ❤ 7
Post #25 153
Всем привет! Пока у нас кипит работа над всякой анимационной всячиной, мы вспомнили...

В тот период, пока мы разрабатывали заставку на конкурс Суздаля, выходил сериал "Жаркое соперничество" про хоккеистов.
В это же время "Жаркое соперничество" дома:
  • 🤣 9
Post #24 419
Привет, это Даша – на этом проекте я была композером

Для начала стоит отметить, что самое сложное в работе композера – это то, что он ближе всего к дедлайну, и любые задержки процесса так или иначе влияют на то, когда ты сможешь приступить к работе. И или ты умеешь справляться с этим, или нет. Я не умею – но другого выбора у меня не было.
В чем заключается моя работа? Сделать финальную картинку еще красивее. Добавление света, текстур, работа с пропсами, общая сборка всех сцен, иногда даже приходится немного анимировать.
В этот раз у меня было не слишком много работы с цветом и светом, засчет упрощённой стилистики. Но пришлось поработать над тем, как будут двигаться снежинки, выезжать облачка, пальмы и прочие элементы. Некоторые вещи гораздо проще сделать в перекладке, чем отрисовывать каждый кадр вручную. Особенно пришлось повозиться с классиками, т.к. планета прокручивается, и их форма деформируется.
Ещё времязатратным этапом был подбор текстур на планетах. В первом варианте оказалось, что предложенные текстуры замыливаются на большом формате. Из-за этого нужно было переделать значительный объем работы за короткий срок.
Также очень часто нужно работать с масками. Особенно много их в сцене перехода с баскетбола на детство. Название должно интересно появляться? Анимируем его через маску. Где-то вылезает часть картинки, которую зритель не должен видеть? Маска. Нужно продублировать анимацию на слой выше, но персонаж все ещё должен быть за кольцом? Тоже маска. Маска - ваш лучший друг и один из основных инструментов, которые придётся освоить.

В общем, работа композера не менее творческая, чем у остальных. Но нужно уметь работать в сжатых сроках.
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • 🏆 3
  • ☃ 1
Post #23 158
С Днем Российской Анимации! Сегодня у нас пост в тему)

Привет! На связи Аня - лид-аниматор команды. Расскажу немного, как проходил процесс работы над заставкой в целом и анимацией в частности.

Поскольку время было ограничено (хотя тема конкурса была объявлена раньше, чем в прошлые годы, мы из-за личных проектов приступили к работе, когда оставалось 2/3 времени до дедлайна), мы выбрали привычную нам покадровую технику. Она проверенная, в ней меньше неожиданностей для нас, чем в других техниках. И, уверенная, что мы делаем небольшую работу с очень упрощенной стилистикой, я поставила небольшие сроки, думая, что мы быстро и четко со всем справимся, пайплайн же уже отработан.

Как бы ни так)

Сначала слегка сдвинулись сроки предпродакшена. Ну, думаем, ладно, совсем чуть-чуть, пайплайн строился с запасом. Но начала знатно так задерживаться черновая: из-за того, что музыка еще не до конца была решена, соответственно, тайминги ещё не все решены (а они сильно менялись с момента создания аниматика), не все ракурсы персонажей были понятны, в целом персонажей было сильно больше обычного и даже с простой стилистикой они делались долго. Мы долго обсуждали движения персонажей, особенно долго возились с хоккеистами, поскольку у них был полноценный длительный отыгрыш, а, аниматоры поймут, взаимодействие двух и более персонажей в пространстве - то еще развлечение. FX воды, отрисовка пропсов - тоже было непростым этапом, который занял немало времени и нервов)

В итоге черновая и тайдаун растянулись аж на 1,5 месяца и съели огромное количество времени. Все еще круто, что 20 секунд тайдауна оказались готовы за этот срок, ведь каждый из нас был еще занят основной работой и над заставкой корпел в свободное время, но работа была сделана и урок был получен. Девочки героически подхватили отрисовку клина и покраса, справившись чуть ли не за пару недель, что невероятно для все тех же 20-ти секунд. Однако для композера оставалась всего пара дней на работу, и даже так она сделала чудо, собрав все это воедино за такой короткий срок.
  • ❤ 11
Post #15 190
Приветики, с вами Даша Череп.

На этом проекте мне нужно было создать около 15 разнообразных персонажей и 4 версии Марфуши - главной героини-спортсменки. Мне пришлось попотеть, перебирая по несколько вариантов для каждого человечка, но, думаю, это того стоило.

Главная идея заставки - показать связь между взрослыми и детьми, которых объединяет веселье игры. Потому наша Марфуша берет мяч снова и снова, забивая один гол за другим, возвращаясь в свое детство, где она также играла с мячом с другими детьми.

Когда мы пришли к идее шара и вида сверху, я поняла, что нам нужны смешные головастики с кривыми лицами и глупыми улыбками, и мы составили список спортивных игр и начали творить. Мы начали работать над персонажами параллельно со сторибордом, чтобы все состыковать. Отдельной головной болью было найти баланс размеров и ракурса, так как мы очень переживали, что головы будут слишком большими, а движение будет нечитаемым за ними. Я сразу начинала рисовать персонажа в ракурсе, чтобы аниматорам было понятно, как они должны выглядеть в работе, а потом уже разработала вид спереди и сзади. Это помогло работать быстрее, чем если бы мы рисовали персонажей со всех сторон.

Начала я с Марфуши, так как связующее звено всех сцен должно было выделяться формой и цветом, решением было дать ей круглую голову с большим светлым хвостиком, в сочетании с красно-зелено-белой формой. Так же все игроки, играющие на стороне Марфуши, носят такие же цвета, как у нее, тогда как противники напротив носят разную на контрасте форму разного цвета.

Дальше последовали другие персонажи: хоккеисты, пловцы, волейболисты, баскетболисты и детишки. А почему же среди всех персонажей есть пингвины? Они были созданы для того чтобы Гусику было не одиноко, и его появление в кадре на серфе было не слишком резким.

Увидимся в следующих наших работах, у меня ещё много концептов для вас!
  • ❤ 16
Post #10 216
Концепты для локаций заставки и комментарий от нашей художницы Алины:

В работе над окружением важно было сохранить единство формы, но при этом передать индивидуальность и изменчивость каждой локации через текстуры и мелкие детали, такие как снежинки или волны
  • ❤ 10
Older posts →

About this channel

How can I read @nightjar_animation without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Студия Козодой | Nightjar Animation: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Студия Козодой | Nightjar Animation have?
Студия Козодой | Nightjar Animation (@nightjar_animation) has 66 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Студия Козодой | Nightjar Animation know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →