Nevi AI — для настоящих фанатов нейросетей! Мы не просто следим за ИИ, мы взламываем его, тестируем и вытаскиваем всё самое крутое.
По всем вопросам - @Neviaiaa
Post #3754
3.48K
🖼 Успех анимации в Kling зависит не от типа движения, а от количества мышц. Серьёзно
Погоняла 500+ тестов. Думала — важно ЧТО двигать: голову, руки, тело. Оказалось — важно СКОЛЬКО мышц задействовано.
Глаза (моргнуть, перевести взгляд) — 85-90% успеха. Мимика (улыбка, бровь) — 75-85%. Руки — 45%. Встать/сесть — 25%.
Закономерность железная. Чем меньше двигается — тем живее получается.
Нашла это случайно. Лежало 20 мёртвых портретов из MJ — красивых, детализированных, с драматическим светом. Обои, не персонажи. Скормила один в Kling. Два кадра, три строки промпта — рыцарь повернул голову и посмотрел в камеру.
Фишка называется Start/End Frame. Загружаешь два похожих кадра — Kling делает плавный переход между ними. Start Frame — портрет из MJ. End Frame — тот же портрет, чуть изменённый в NanoBanana.
Ошибка, которая стоила мне 8 кредитов:
Без слова
Рабочий вариант:
Промпт для Kling — строго три строки:
Четвёртую строку не добавляй. Мой рыцарь вдруг заморгал — не просила.
Угол поворота — до 15°, не больше. При 15° успех 95%. На 30° шея плывёт. На 45° — мутант. Проверяла дважды — оба раза мутант.
Золотое правило: одно изменение за раз. «Повернуть И улыбнуться» — шанс падает вдвое.
Хак для большого поворота: делаешь промежуточный кадр. Start → Middle (20°) → первое видео. Middle → End (ещё 20°) → второе видео. Склеиваешь в CapCut. Костыль, но работает.
Два кадра. Три строки. Мёртвый портрет стал живым.
Пользовался Kling? Напиши какой процент успеха у тебя выходит 👇
@neviaia
Погоняла 500+ тестов. Думала — важно ЧТО двигать: голову, руки, тело. Оказалось — важно СКОЛЬКО мышц задействовано.
Глаза (моргнуть, перевести взгляд) — 85-90% успеха. Мимика (улыбка, бровь) — 75-85%. Руки — 45%. Встать/сесть — 25%.
Закономерность железная. Чем меньше двигается — тем живее получается.
Нашла это случайно. Лежало 20 мёртвых портретов из MJ — красивых, детализированных, с драматическим светом. Обои, не персонажи. Скормила один в Kling. Два кадра, три строки промпта — рыцарь повернул голову и посмотрел в камеру.
Фишка называется Start/End Frame. Загружаешь два похожих кадра — Kling делает плавный переход между ними. Start Frame — портрет из MJ. End Frame — тот же портрет, чуть изменённый в NanoBanana.
Ошибка, которая стоила мне 8 кредитов:
Turn head 45 degrees leftБез слова
Keep в промпте NanoBanana перерисовал фон, свет, черты лица. Kling увидел два совершенно разных кадра — выдал морфинг вместо движения.Рабочий вариант:
Turn head 15 degrees left. Keep: lighting, features, backgroundПромпт для Kling — строго три строки:
Head turns left slowly. Same lighting. Natural movement.Четвёртую строку не добавляй. Мой рыцарь вдруг заморгал — не просила.
Угол поворота — до 15°, не больше. При 15° успех 95%. На 30° шея плывёт. На 45° — мутант. Проверяла дважды — оба раза мутант.
Золотое правило: одно изменение за раз. «Повернуть И улыбнуться» — шанс падает вдвое.
Хак для большого поворота: делаешь промежуточный кадр. Start → Middle (20°) → первое видео. Middle → End (ещё 20°) → второе видео. Склеиваешь в CapCut. Костыль, но работает.
Два кадра. Три строки. Мёртвый портрет стал живым.
Пользовался Kling? Напиши какой процент успеха у тебя выходит 👇
@neviaia
- ❤ 8
- 🔥 5
- 👍 3











