TGViewer
Уголок Нерин-тян 🦊 Уголок Нерин-тян 🦊 @nerinchan · 147 subscribers
Post #1935 43

Forwarded from форель в играх🐟

🤩Atlus уже примерно 10 лет не занимаются публикацией игр от сторонних разработчиков, но были времена... И в эти времена, в далеком 2004 году, они взяли Shout! Design Works (у которых есть интересная серия Tokyo Majin Gakuen, по которой в 2007 году даже выходило аниме Токийская школа магов, но игры это японский эксклюзив и об этом вообще в другой раз), и сделали Kowloon High-School Chronicle. Если вы о ней не слышали, то это абсолютно справедливо, потому что на американский рынок игра шагнула за год до своего совершеннолетия, оказавшись на свиче, а до Steam добралась уже в 18.

И там культовая классика оказалась почти никому не нужна. И я не придумала ей этот титул, это сделали Famitsu в своей публикации-интервью в честь ремастера. Переводчик браузера с этим интервью справляется неплохо, если вам интересны японские JRPG - оно. Спустя почти 4 года у нее 50 отзывов, и если бы я не искала информацию про Qliphah in Providence's Shadow, то и сама никогда бы не узнала о существовании проекта.

🤩Играть предстоит за охотника за сокровищами, узнавшего о существовании древних руин под академией Камиёси. Правда руины это перевернутая египетская пирамида, полная ловушек и чудовищ, и студенческий совет абсолютно не в восторге, что только что переведенный ученик положил глаз на их реликвии. Завязка - чистейше японская, здесь мне сказать нечего.

Геймплейно это уже достаточно привычная смесь 3D-подземелий и визуальной новеллы. Обе эти вещи были достаточно смешанно встречены критиками: боевка в подземельях интересная и бросающая вызов, но может показаться несбалансированной и устаревшей, а система ввода эмоций в визуальном сегменте (колесико с 9 вариантами, влияющими на отношения с персонажами и их появление в вашем отряде) кому-то показалась реалистичной, а кому-то хоть и улучшающей ролевую систему, но сложной для понимания.

🤩К сожалению до ремастера не дошли элементы улучшенного издания re:charge, выпущенного в 2006 году. Потерялись бесконечное подземелье, эпилоги для каждого персонажа и основной сюжетной линии и дополнительные сценарии. По словам разработчиков это увеличило бы объем работы почти в 2 раза, а среднее время прохождении игры без отхода от основного сюжета уже составляет 70 часов. Зато игра сохранила свою идентичность, получила полноценную японскую озвучку и наконец выбралась за пределы родной страны. Не всем это удавалось.

До 22 сентября Kowloon High-School Chronicle: ORIGIN OF ADVENTURE можно взять по скидке в -60%, это 3750 тенге или 596 рублей. Как раз скоротаете время до выхода ремейка четверки. А еще я нашла фанатский гайдбук, чтобы никто не потерялся в недрах пирамиды.
  • 🤔 1
  • 👾 1
More from @nerinchan
  1. Sep 23, 2026В Steam до 1 октября проходит распродажа от Square Enix. Если вы думали купить игры серии…
  2. Sep 22, 2026🌞Восславь Dark Souls – 15-летие с начала великой серии Ровно 15 лет назад на свет появила…
  3. Sep 22, 2026🕹 У гения всё под контролем: официальное заявление студии Kojima Productions На фоне скан…
  4. Sep 21, 2026🪦Кладбище неродившихся игр-сервисов – какие невышедшие игры были загублены Sony до их офи…
  5. Sep 21, 2026Доброго времени суток. Хотела бы порекомендовать вам телеграмм-канал itndaily. Здесь вы уз…
  6. Sep 21, 2026⚪️⚪️Пика-пика года! Pokémon Pokopia стала лучшей игрой по мнению японцев. Итоги Japan Game…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →