Post #254
59

С чего начать делать тестовое, чтобы не обосраться
У тестовых заданий есть неприятная особенность: иногда хочется сразу открыть фигму и начать что-то рисовать, чтобы почувствовать, что процесс пошёл. Но обычно именно так и начинаются проблемы) Я бы начинала не с макетов, а с подготовки.
1. Внимательно прочитайте ТЗ
Да, звучит как совет из разряда “пейте воду и спите 8 часов”, но правда.Чаще всего в ТЗ уже есть почти всё, что нужно: проблема, контекст, ограничения, метрики, на которые будут смотреть, иногда даже макеты или текущий сценарий. И если это не заметить на старте, можно очень красиво решить вообще не ту задачу.
2. Если чего-то не хватает — спрашивайте
Если в задании есть непонятные места, лучше сразу собрать вопросы списком и отправить рекрутеру. Да, вам могут не ответить. Или сказать что-то в духе: “тут можно пофантазировать, нам интересно посмотреть, как вы рассуждаете”. Но часто недостающую информацию всё-таки досылают. И делать тестовое становится как минимум проще, потому что вы перестаёте гадать на кофейной гуще.
3. Не бегите сразу рисовать финальные макеты
Сначала соберите структуру страничек, чтобы лид или дизайнер, который будет смотреть тестовое, не бегал по файлу в попытке понять, куда смотреть. Понятная структура очень помогает: человек сразу видит, где задание, где финальные макеты, где анализ, где ход работы, а где компоненты. Например, можно сделать так:
задание / финальные макеты / анализ / ход работы / компоненты / обложка. Это не значит, что структура должна быть именно такой. Но файл должен читаться без ощущения, что человек попал в свалку.
4. Не забудьте про обложку
Когда отправляете ссылку на Figma, в миниатюре лучше видеть нормальную обложку, а не миллион маленьких квадратиков.
Это мелочь, но она сразу делает работу собраннее.
5. Выпишите цели пользователя и бизнеса
Перед тем как рисовать, попробуйте понять: что нужно пользователю, что нужно бизнесу, где эти цели пересекаются. Потому что хорошее решение обычно живёт именно на этом пересечении, а не просто в зоне “я сделала красивый экран”. Это один из важных этапов, который даст вам вектор развития решения.
6. Записывайте ход мыслей
Макеты — это макеты. Но в тестовом важно показать не только финальную картинку, а то, как вы думали. Чем понятнее ваш ход мыслей, тем меньше вопросов останется у человека, который будет смотреть работу. Потом когда закончите макеты, вам будет проще описать почему вы решили сделать именно так.
Короче, мой главный совет: не начинайте тестовое с панического рисования. Сначала разберитесь, что от вас хотят, соберите структуру, выпишите вопросы и только потом идите в макеты.
В следующей части хочу рассказать, как оформлять макеты, анализировать конкурентов и показывать решение так, чтобы его было легко читать.
У тестовых заданий есть неприятная особенность: иногда хочется сразу открыть фигму и начать что-то рисовать, чтобы почувствовать, что процесс пошёл. Но обычно именно так и начинаются проблемы) Я бы начинала не с макетов, а с подготовки.
1. Внимательно прочитайте ТЗ
Да, звучит как совет из разряда “пейте воду и спите 8 часов”, но правда.Чаще всего в ТЗ уже есть почти всё, что нужно: проблема, контекст, ограничения, метрики, на которые будут смотреть, иногда даже макеты или текущий сценарий. И если это не заметить на старте, можно очень красиво решить вообще не ту задачу.
2. Если чего-то не хватает — спрашивайте
Если в задании есть непонятные места, лучше сразу собрать вопросы списком и отправить рекрутеру. Да, вам могут не ответить. Или сказать что-то в духе: “тут можно пофантазировать, нам интересно посмотреть, как вы рассуждаете”. Но часто недостающую информацию всё-таки досылают. И делать тестовое становится как минимум проще, потому что вы перестаёте гадать на кофейной гуще.
3. Не бегите сразу рисовать финальные макеты
Сначала соберите структуру страничек, чтобы лид или дизайнер, который будет смотреть тестовое, не бегал по файлу в попытке понять, куда смотреть. Понятная структура очень помогает: человек сразу видит, где задание, где финальные макеты, где анализ, где ход работы, а где компоненты. Например, можно сделать так:
задание / финальные макеты / анализ / ход работы / компоненты / обложка. Это не значит, что структура должна быть именно такой. Но файл должен читаться без ощущения, что человек попал в свалку.
4. Не забудьте про обложку
Когда отправляете ссылку на Figma, в миниатюре лучше видеть нормальную обложку, а не миллион маленьких квадратиков.
Это мелочь, но она сразу делает работу собраннее.
5. Выпишите цели пользователя и бизнеса
Перед тем как рисовать, попробуйте понять: что нужно пользователю, что нужно бизнесу, где эти цели пересекаются. Потому что хорошее решение обычно живёт именно на этом пересечении, а не просто в зоне “я сделала красивый экран”. Это один из важных этапов, который даст вам вектор развития решения.
6. Записывайте ход мыслей
Макеты — это макеты. Но в тестовом важно показать не только финальную картинку, а то, как вы думали. Чем понятнее ваш ход мыслей, тем меньше вопросов останется у человека, который будет смотреть работу. Потом когда закончите макеты, вам будет проще описать почему вы решили сделать именно так.
Короче, мой главный совет: не начинайте тестовое с панического рисования. Сначала разберитесь, что от вас хотят, соберите структуру, выпишите вопросы и только потом идите в макеты.
В следующей части хочу рассказать, как оформлять макеты, анализировать конкурентов и показывать решение так, чтобы его было легко читать.
- ❤ 7
- 🔥 2
- 🍓 1
















