Look Development — такой же серьёзный этап производства, как и финальные этапы сборки, где нет права на ошибку. А ещё он очень тонкий, и в нём работает больше креативная часть, нежели технические знания.
Поэтому абсолютно нормально, когда первый результат получается топорным, кривым и не соответствующим ожиданиям. Ведь сначала нужно настроить и почистить свой ремесленный станок, приготовить инструменты, почувствовать каждый инструмент и прикинуть, в каком направлении двигаться.
На заметку тревожным продюсерам, клиентам и арт-директорам, у которых горят сраки сроки: первые дни дизайнер занимается не креативом, а всем вышеописанным. Ожидать адекватных креативных результатов в первые два дня бессмысленно — ведь перед тем, как начинается креатив, нужно пройти семь технических кругов подготовительного ада, таких как организация проекта, базовая проработка шейдинга, первичная сборка композиции, настройка рендера под конкретную задачу и прочее-прочее-прочее. Поэтому не спешите метаться в микроменеджмент с тревожным намерением «хоть как-то улучшить» — большая удача, если в первый же день дизайнер выдаст базовые наброски. А вот на оттачивание и нюансировку может уйти несколько дней, так как глаз имеет свойство замыливаться.
В качестве примера — сборка шота в стартовый день работы над проектом и его апдейт на третий день.