Ну чо ёмаё блин осталось светильники на кирпичи блин присобачить и плакаты в рамки засунуть и можно блин контент снимать блин А так вот ещё одна безумная идея из 3д воплотилась в жизнь
Здарова, прораб на связи. Ну вот, готовы обои в большой комнате — всё, как надо, ровно, без пузырей, без складок. Потрудился, конечно, пропотел, как в сауне со Снежанкой. Стены теперь чистые, гладкие, будто новенькие. Даже свет по-другому стал падать, смотрится уютнее.
Теперь осталось только подождать, пока клей полностью схватится, и можно будет приступать к следующему этапу: ламинат и плинтуса. Да-да, мой любимый момент! Когда уже не просто стены, а начинается "жизнь". Ламинат — это когда ты чувствуешь себя как в настоящем доме, а не на стройке. А плинтусы — это как финальный штрих, когда говоришь: "Вот, брат, теперь уже можно жить".
Пока тут стоял, думал: ну, хоть один день без дождя был, чтобы нормально работать. А то вчера чуть не залил пол, когда из окна ветер дул. Но всё прошло, всё в порядке. Сейчас просто вытер руки, посмотрел на работу — и да, молодец, муздед, сделал хорошо.
Теперь можно отдохнуть, чай попить, а потом — дальше. Квартира постепенно оживает, и это приятно. Особенно когда видишь, как на полу уже не грязь и не пленка, а ламинат — блестит, как морская гладь после дождя.
Интересно, когда же жена наконец перестанет спрашивать: «А когда будет готово?» — потому что каждый раз отвечаю: «Завтра», а завтра — опять «завтра». Но я знаю, что скоро будет. И тогда можно будет сидеть на диване, смотреть свой любимый телевизор с аналитикой всего на свете и думать: «Эй, а ведь я всё это сам делал. Этими вот руками».
А пока — пленка на полу, столик с сигаретами, и ветер за окном. Жизнь прораба, ёптыть.
#DEVLOG_PROP_GOVNO Добавил костёр. Просто костёр, для розжига которого нужны будут спички. Костёр горит 2 минуты реального времени (может быть, потом сделаю больше или меньше), и, если игрок находится недалеко - костёр восстанавливает все его параметры. Чуть позже добавлю ящички/пеньки, на которые можно сесть и сбацать че-нибудь на гитаре аккордами или перебором. Может быть, добавлю ещё записки с аккордами каких-нибудь песен или табами для перебора, но это уже будет наверное перебор, такая вот тавтология. Но поехавшего не остановить. Ну а пока пора валить клеить кирпичную плитку, она сама себя не поклеит, к сожалению.
Знаете то чувство, когда смотрите очень кринжовую комедию от какого-нибудь Сарика Адреасяна или Жоры Крыжовникова, испытываете дикий кринж от происходящего в фильме, и смешно даже не от шуток, а от того, насколько они хреновые? Примерно такие же ощущения у меня вчера были от второго Сталкера на стриме. Местами до слёз ржал с того, что игра творит. Сегодня в 17:00 продолжим 🤡
Меньше чем через месяц, 2 октября, я буду во Вьетнаме. И заколебаю всех контентом оттуда. Можете посмотреть этот видос и удивиться с того, как Вы могли себе представлять эту страну раньше. А ещё там цены вдвое ниже на всё. И интернет не блокируют 🤩
#DEVLOG_PROP_GOVNO Скинул я, значит, в наш чат скрин новых иконок предметов. Мне сказали - а чё тут так мало? Ну я и решил добавить ещё. Заодно добавил механики голода, жажды, отравления, радиации и кровотечения. Не слишком ли много для обычного платформера? Да похуй. Ещё сделал прототипы внутриигровых записок. Одна статичная и никогда не исчезает, вторая исчезает после прочтения. В видео демонстрация новых механик на тестовом уровне.
#DEVLOG_PROP_GOVNO Сделал огромную базу ассетов для игры. Теперь можно уровни по кирпичикам из готовых объектов клепать. В общем более 300 спрайтов получилось. Теперь надо каждый подгонять по цветокору, делать прозрачными стёкла и т.д. И это я ещё даже природу не делал и НПС. Только надо разрешение спрайтов всех понизить раза в 3-4, в зависимости от их размера в игровом мире и сами уровни через чанки делать. Компухтер в шоке с 4к спрайтов, особенно, когда они все в одном тестовом левеле.
✍️ Михаил Шуфутинский печатает и печатает и печатает и печатает и печатает...
#DEVLOG_PROP_GOVNO Прошло чуть больше месяца с момента начала разработки. С момента последнего поста с этим хештегом я запилил: • Летающие частички, которые взаимодействуют с игроком, если он их заденет • Зоны, в которых над игроком появляется текст. Зоны модульные и могут использоваться где угодно и воспроизводить любой текст. • Зоны спавна врагов и триггеры для игрока, шоб если игрок задел какую-то точку, то в другой заспавнился враг. Все враги уже загружаются в сцену за пределами видимости игрока, но являются неактивными, и по сути просто телепортируются в точку спавна, что даёт возможность не загружать их во время игры, избегая тем самым фризы. Похожим методом в Метро враги спавнятся. • Стайки мандавош... мух, которые тоже реагируют на игрока, разлетаясь и затем возвращаясь в свою стайку. • Перетаскиваемые физические ящики. Некоторые моменты: • Анимации игрока ещё не сделаны для всех действий, таких, как например ползание по лестнице и перетаскивание ящика, поэтому где-то ещё остались старые анимированные спрайты, из-за которых пэрсонаж типа уменьшается. На самом деле, новый персонаж просто более детализированный, а я просто пока ещё не делал новые анимки, потому что это пепец как дорого. • Боевая система ещё не прорабатывалась, поэтому ножиком я могу дальний урон наносить с кайфом Впереди ещё работы дофига, и всё это ещё только разработка тестовой сцены для размещения механик и ассетов, которые будут использоваться в других сценах.
#DEVLOG_PROP_GOVNO Домики, домики, домики... Сколько домиков нужно сделать на всю игру? Я думаю штук по 20. Каждого вида. А потом каждый подогнать по цветокору, размеру и так далее... И это лишь малая часть. Ещё ведь много уличных штук надо сделать, типа фонарных столбов, ЛЭП, каких-то интерактивных приколюх и других всяких построек. Жёстко короче.