✍️ Михаил Шуфутинский печатает и печатает и печатает и печатает и печатает...
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Прошло чуть больше месяца с момента начала разработки. С момента последнего поста с этим хештегом я запилил:
• Летающие частички, которые взаимодействуют с игроком, если он их заденет
• Зоны, в которых над игроком появляется текст. Зоны модульные и могут использоваться где угодно и воспроизводить любой текст.
• Зоны спавна врагов и триггеры для игрока, шоб если игрок задел какую-то точку, то в другой заспавнился враг. Все враги уже загружаются в сцену за пределами видимости игрока, но являются неактивными, и по сути просто телепортируются в точку спавна, что даёт возможность не загружать их во время игры, избегая тем самым фризы. Похожим методом в Метро враги спавнятся.
• Стайки мандавош... мух, которые тоже реагируют на игрока, разлетаясь и затем возвращаясь в свою стайку.
• Перетаскиваемые физические ящики.
Некоторые моменты:
• Анимации игрока ещё не сделаны для всех действий, таких, как например ползание по лестнице и перетаскивание ящика, поэтому где-то ещё остались старые анимированные спрайты, из-за которых пэрсонаж типа уменьшается. На самом деле, новый персонаж просто более детализированный, а я просто пока ещё не делал новые анимки, потому что это пепец как дорого.
• Боевая система ещё не прорабатывалась, поэтому ножиком я могу дальний урон наносить с кайфом
Впереди ещё работы дофига, и всё это ещё только разработка тестовой сцены для размещения механик и ассетов, которые будут использоваться в других сценах.
Post #1677
2.81K