TGViewer
Channel Public Channel
MUZZBAD

MUZZBAD

@muzzbad

Официальный и единственный канал блогера.

YouTube: >300k/TikTok: >800k
По поводу рекламы - контакты в описании Ютуба
https://www.youtube.com/@MUZZBAD
Subscribers
7.06K
Photos
895
Videos
234
Links
176

Showing posts older than #1666 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #1664 3.72K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Решил я, значит, сделать переходы между уровнями. Казалось бы, всё легчайше: просто добавляешь зону перехода и спавна игрока на другой локации. Ага, как бы не так. А информацию о его состоянии здоровья, выносливости, инвентаре, собранных или оставленных предметах, положении оставленного автомобиля в пространстве, убитых врагов, "запоминающих" игрока NPC и торговцев кто будет переносить? Дядя Петя? Тётя Мотя? А то ведь при каждом переходе туда-обратно всё будет заново загружаться. Вот и пришлось буквально все скрипты переделывать и ещё основной ворлдстейт делать. Но вроде получилось, там теперь по id можно легко по разным уровням гулять (которых пока нет).
  • 👍 39
  • 🔥 6
  • ❤ 4
  • 🤯 4
  • 😢 1
Post #1661 2.87K
А я ведь реально заказал гипсовый декоративный кирпич, как в том проекте в 3д. А мог просто ПВХ панели наклеить пластиковые...
Шиза не знает границ, но главное - результат.
  • ❤ 51
  • 👏 6
  • 🔥 1
  • 😢 1
Post #1660 2.45K
ВЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ ЧТО МЕНЯ СКОРО ЖДЁТ
А Вас сегодня ждёт стрим по елден ринг в 17:00
  • 😁 50
  • ❤ 6
  • 🔥 4
  • 😢 1
Post #1655 3.23K
А я накидал черновой дезигн ремонта в комнате/стримерской/съёмочной
Хочу сделать чето типа лофт (лохт) и кладку из декоративного кирпича ебануть. а часть обоями тёмно-синего цвета заклеить. Я не дезигнер, но мне нравится.
Работы предстоит - пиздец (извините за мат)
А через час стрим
  • 🔥 54
  • ❤ 7
  • 👍 5
Post #1654 2.66K
  • ❤ 27
  • 👍 3
  • 🗿 3
  • 🔥 1
Post #1653 2.69K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Начал делать визуал и ассеты. Решил отойти от пиксельного стиля. Так вроде тоже прикольно. И причина не только в том, что мне это больше нравится, но и в том, что когда добавляешь много разных пиксельных объектов с разным масштабом на одну сцену - это выглядит не очень. Уж лучше в настройки добавить общий пиксельный стиль, который будет шакалить разрешение и делать пиксельную отрисовку всей композиции. Но это потом. Сейчас нужно сделать все визуалы и подогнать везде контраст/яркость/насыщенность, чтобы они не выбивались из общей картинки.
  • 🔥 37
  • ❤ 6
  • 👍 5
Post #1652 2.55K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👍 47
  • 🔥 7
Post #1651 2.96K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 63
  • 😁 16
  • ❤ 7
  • 😈 1
Post #1650 3.21K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Итак, готова физическая 2д травка, частицы из-под травки, когда ГГ или машина по ней передвигаются, дымок от машины, задние фары машины, система торговли и бартера, управление камеры мышью и много фиксов по мелочи. Добавлю потом ещё в настройки всяких фильтров изображения (пока начал их делать и тестить), ибо настройку яркости/контрастности и насыщенности на этом движке напрямую сделать нельзя 🤩
Но самое главное из механик впереди — оружейная система...
  • 🥰 45
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #1645 3.19K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Сегодня целый день делал диалоговые ветки. Некоторые НПС смогут что-то дать игроку, или что-то попросить взамен на информацию. После диалога и определённых действий персонажи будут запоминать игрока.
Будет много рандомных реплик и ответов у каждого NPC (а может и не у каждого, посмотрим). Так мир игры как будто живее ощущается. Реплики пока все черновые, но для тЭста самое то.🤩
  • 🔥 53
  • ❤ 5
  • 👍 2
Post #1644 3.08K

Forwarded from Война Миров: Сибирь

🔥 Сняли для вас новый выпуск ответов на вопросы!

Рассказываем о процессе создания анимаций, о сложностях работы на мокапе, можно ли будет обойтись без QTE, а также о том, будут ли в нашей игре боевые шагоходы.

📺 Смотреть в YouTube
💙 Смотреть в ВК
  • 🔥 32
  • ❤ 2
Post #1643 3.05K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Всё начиналось, как обычный прикол на стриме пару недель назад.
А я тем временем уже:
Реализовал вес инвентаря главного героя. Теперь, если у него перевес между 50 и 70 кг, он не может бегать и тратит виносливость, а если больше 70 кг - персонаж ходить не может.
Сделал корректное отображение описания предметов в инвентаре, подсвечивание предметов при наведении курсора (мелочи, да, зато приятно) и контекстное меню взаимодействия с ними.
Добавил предметам физику.
Сделал систему сохранений и загрузок уровней с сохранением состояния персонажа, врагов и инвентаря теперь уже нормально.
Реализовал инвентарь у врагов, который всегда спавнится рандомно. Может повезёт, а может и нет.
Добавил автомобилят и возможность им управлять (по игре пригодится), фары загораются, задние фары тоже горят при езде назад.
Добавил зоны патрулирования врагов, логику преследований, патрулирование после преследования и многое-многое другое по мелочи.
Вот и думай головой.
  • ❤ 34
  • 👍 9
  • 🔥 6
  • 👏 1
Post #1641 2.91K

Forwarded from Бар "Хриплый Сталкер"

🎲 ВНИМАНИЕ, ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ!

1⃣История Недельного уже ждёт тебя!
Хочешь стать частью легендарной истории и влиять на судьбу самого Недельного Репача? Тогда ты попал по адресу!

Что тебя ждёт:

☢️Опасные приключения в Зоне отчуждения

☢️Реальные решения, влияющие на сюжет

☢️Броски кубика, от которых зависит судьба героя

☢️Возможность стать настоящим вершителем судьбы Недельного

🔜 Присоединяйся прямо сейчас! Твоя помощь нужна Репачу как никогда!

👉 Переходи в канал и стань частью истории, которую создаёшь ТЫ!

https://t.me/+kspX3Aqzi98xNDIy
  • 🔥 25
  • ❤ 11
Post #1640 2.26K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
А я тем временем реализовал систему стамины, отображение характеристик в виде прогресс-баров и систему сохранений и загрузок. Треть нужных механик сделана.🤩
  • 🔥 52
  • 👍 6
  • ❤ 2
Post #1639 3.3K
Лучшая музыка для выхода жениха и выноса свадебного торта
  • 🔥 154
  • 😁 32
  • ❤ 20
  • 👏 2
Post #1638 3.52K
уай биляяя
  • 🔥 187
  • ❤ 27
  • 👏 9
  • 🥰 8
  • 🫡 4
Post #1637 2.97K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Что делать, если не можешь уснуть перед днём свадьбы?
Конечно же игру.
Сделал систему индикации, если игрок заходит в поле зрения врага и обнаруживается, а также отображение дамага.
  • ❤ 53
  • 🔥 13
Post #1636 2.96K
Если вдруг кто-то захочет сделать подгончик деду на свадьбу и опохмел - буду очень благодарен как сивый мерин перед бандосом 🤡
Стримить и делать видосы я пока не смогу ещё дней 5
Но каждого поддержавшего укажу в титрах игры или посхалочку добавлю 🤩
(цифры копируются при нажатии):

Тинькофф: 4377 7278 0224 8919
  • 🔥 61
  • ❤ 9
Post #1635 2.52K
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Реализовал механику стелса
Этот враг (визуал у него пока как у игрока) патрулирует определённые точки с интервалом разворота
Если игрок подходит к врагу со спины не в состоянии стелса - тот слышит его сразу и начинает палить
Если игрок подходит к врагу со спины в стелс состоянии - тот не видит его и можно спокойно убить (стелс убийство с ближнего расстояния наносит сразу 100 урона.
Только надо будет радиусы зон настроить.
Такие дела.
  • 👍 32
  • ❤ 8
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →