#script Если нужно сконверить материалы с Vray в Redshift, комфортно это возможно только спустив их сначала на стандартный материал и далее в редшифт. Вот скрипт который умеет спускать в стандартный https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/26353/
Делюсь. Здесь карта мира + на ней Россия с регионами. Два варианта. Одна супер детальная. Другая - супер детальная РФ, Азия и Европа, а Африка, Америка и остальные менее детализированы (чтобы нагрузка на сцену была меньше). Вытащил через софт
4. После установки плагина он не отображается в меню программы!
-смотрим внимательно минимальную версию 3D пакета и обновляем видеодрайверы до рекомендуемых на форумах.
5. При включенном денойзере в октане вылазит креш/ребутится ПК
-проверяйте мощность своего блока питания, -проверяйте свободную видеопамять в сцене. Денойзер сильно нагружает видеокарту.
6.Октан постоянно глючит, вылазят креши и фейлы!
Специфика GPU рендеров отличается от CPU рендеров.
Начиная с v4 глюков стало гораздо меньше. - для GPU рендеров необходимо оптимизировать свою сцену: использовать инстансы/прокси, объединять в один меш все что можно т.к. на подготовку огромного кол-ва файлов в сцене уходят ресурсы видеокарты/ЦПУ, параметрические объекты лучше переводить в редактируемые, динамику частиц кешировать и тд. - следить за свободной видеопамятью, - при необходимости включать out of core (использование RAM как VRAM) - не обновлять видеодрайверы с каждым их выходом, а использовать рекомендуемые(на GPU форумах), не обновлять билды Windows, с каждым выходом апдейтов MS. - для стабильности скачивать драйверы "Studio" а не Game ready - необходимо отсылать багрепорты интеграторам плагинов для устранения ошибок. - если у вас сцена глючит в плагине пробуйте экспортировать ее через ORBX в стэндалон и там произвести рендер. Так будет ясна ошибка в ядре или интеграции.
7. Как складывается видеопамять нескольких видеокарт в системе?
- считается объем наименьшей, например 8Gb+11Gb - доступно будет 8Gb ( + баг с резервом части VRAM для Windows 8-10) - для новейших карт серии SUPER существует Nvlink мост для объединения VRAM видеокарт (начиная с GeForce RTX 2070 SUPER и выше) Сам мост стоит примерно 80-100$
Cycles4d -полная версия после покупки + автоапдейты Демо
12. У меня в сцене нет прироста ускорения от RTX карт!
RTX ускорение рендеров все еще на стадии разработки. RTX ускорение работает на сценах с большим кол-вом геометрии. На простых сценах прироста может и не быть
13. Кто такой "турок"? - интегратор октана для C4D (Ахмет Октар), своеобразный человек)
14. Бесплатный октан?
- да, для Блендера/Юнити/Анриала сделали бесплатное использование. Ограничение - только одна видеокарта будет доступна в системе.
В общем максон не шутил, когда много раз говорил про ускорение GI и стандартного/физического рендеров. Просто они сделали это слегка неочевидным. МНогие люди пытаются настраивать по старинке - а оно так больше не работает
То есть как бы ты не повышал плотность мапы - это не даст результатов, если тебе не хватает семплов, чтобы эту мапу целиком просчитать.
На сколько я понимаю, когда они тогда переделали все эти настройки и сделали пресетов, то сделали примерно чтобы Samples=Low подходило для Record density=Preview/low Опускать количество семплов ниже - бессмысленно и вредно для качества. Поднимать выше необходимого минимум - тоже бессмысленно и вредно для скорости.