TGViewer
Channel Public Channel
MOTION TIPS

MOTION TIPS

@motiontips

Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Subscribers
1.69K
Photos
66
Videos
4
Links
161

Showing posts older than #301 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #300 1.37K

Forwarded from Kir

#script
Если нужно сконверить материалы с Vray в Redshift, комфортно это возможно только спустив их сначала на стандартный материал и далее в редшифт.
Вот скрипт который умеет спускать в стандартный
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/26353/
Post #299 1.18K
#rs #vray #conversion #utility
Post #295 1.6K

Forwarded from Ilia Kapustin

Делюсь. Здесь карта мира + на ней Россия с регионами. Два варианта. Одна супер детальная. Другая - супер детальная РФ, Азия и Европа, а Африка, Америка и остальные менее детализированы (чтобы нагрузка на сцену была меньше). Вытащил через софт
Post #294 1.25K
#world #assets #map #ai #vector #free
Post #293 1.93K

Forwarded from Denis Kharitonov

ну и традиционно повторю, что это лучший учебник по теории ротоскопа в целом, хоть и на примере силуэта
Post #291 1.5K
Как научиться ротоскопу? Такой вопрос обычно встаёт не от хорошей жизни, но всё же
#tips #tutorials #manual #learning #fx #roto
Post #290 2.03K

Forwarded from Maksym Vysokolov

ВАЖНОЕ НАПОМИНАНИЕ #R21
Для того чтобы можно было ставить плагины и не было проблем с ними - распакуйте архив SDK.rar
Post #288 5.37K

Forwarded from Dmitry Dmitriev

#важно

mini FAQ по GPU рендерам
27.08.19

1. AMD карты подходят для GPU рендеров?

-октан/редшифт - нет
-сайклз/прорендер - да (рендерится через OpenCL)

2. SLI режим не влияет на производительность, лучше отключить.

3. Подойдет ли XXXX карта для GPU рендера?

Смотрим минимальные требования для каждого GPU рендера и находим результаты бенчмарков
Октан
Октан FAQ
Октан бенчмарк №1
Октан бенчмарк №2
РШ
Редшифт FAQ
РШ бенчмарк №1
РШ бенчмарк №2

4. После установки плагина он не отображается в меню программы!

-смотрим внимательно минимальную версию 3D пакета и обновляем видеодрайверы до рекомендуемых на форумах.

5. При включенном денойзере в октане вылазит креш/ребутится ПК

-проверяйте мощность своего блока питания,
-проверяйте свободную видеопамять в сцене.
Денойзер сильно нагружает видеокарту.

6.Октан постоянно глючит, вылазят креши и фейлы!

Специфика GPU рендеров отличается от CPU рендеров.

Начиная с v4 глюков стало гораздо меньше.
- для GPU рендеров необходимо оптимизировать свою сцену:
использовать инстансы/прокси, объединять в один меш все что можно т.к. на подготовку огромного кол-ва файлов в сцене уходят ресурсы видеокарты/ЦПУ,
параметрические объекты лучше переводить в редактируемые, динамику частиц кешировать и тд.
- следить за свободной видеопамятью,
- при необходимости включать out of core (использование RAM как VRAM)
- не обновлять видеодрайверы с каждым их выходом, а использовать рекомендуемые(на GPU форумах), не обновлять билды Windows, с каждым выходом апдейтов MS.
- для стабильности скачивать драйверы "Studio" а не Game ready
- необходимо отсылать багрепорты интеграторам плагинов для устранения ошибок.
- если у вас сцена глючит в плагине пробуйте экспортировать ее через ORBX в стэндалон и там произвести рендер. Так будет ясна ошибка в ядре или интеграции.

7. Как складывается видеопамять нескольких видеокарт в системе?

- считается объем наименьшей, например 8Gb+11Gb - доступно будет 8Gb ( + баг с резервом части VRAM для Windows 8-10)
- для новейших карт серии SUPER существует Nvlink мост для объединения VRAM видеокарт (начиная с GeForce RTX 2070 SUPER и выше) Сам мост стоит примерно 80-100$

8. Как суммируется мощность видеокарт в системе?

- Cuda ядра суммируются, видеопамять суммируется только для некоторых RTX карт через мост Nvlink
-
тесты масштабирования кол-ва видеокарт в системе

9. В чем отличия октана v4 от 2018.1/2019.1?

Мануал

10. Октан 3,07 версии не работает с картами серии RTX?

- нет не работает, необходимо обновляться до актуальной версии V4+

11. Где мне скачивать актуальные/тестовые сборки GPU рендеров?

Оctanе

Стабильные
тестовые (C4D)

Redshift (нужна регистрация)

стабильная версия
тестовые

Cycles4d
-полная версия после покупки + автоапдейты
Демо

12. У меня в сцене нет прироста ускорения от RTX карт!

RTX ускорение рендеров все еще на стадии разработки.
RTX ускорение работает на сценах с большим кол-вом геометрии.
На простых сценах прироста может и не быть

13. Кто такой "турок"?
- интегратор октана для C4D (Ахмет Октар), своеобразный человек)

14. Бесплатный октан?

- да, для Блендера/Юнити/Анриала сделали бесплатное использование. Ограничение - только одна видеокарта будет доступна в системе.
Post #287 1.09K
#gpu #faq #render #basics
Post #284 1.19K

Forwarded from Evgeniy Zebolov

В общем максон не шутил, когда много раз говорил про ускорение GI и стандартного/физического рендеров. Просто они сделали это слегка неочевидным. МНогие люди пытаются настраивать по старинке - а оно так больше не работает
Post #282 1.07K

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Если вдруг кому интересно на сколько может отличаться рендер при том же времени и нехватке семплов - 8 семплов
Post #281 1.01K

Forwarded from Evgeniy Zebolov

То есть как бы ты не повышал плотность мапы - это не даст результатов, если тебе не хватает семплов, чтобы эту мапу целиком просчитать.

На сколько я понимаю, когда они тогда переделали все эти настройки и сделали пресетов, то сделали примерно чтобы Samples=Low подходило для Record density=Preview/low
Опускать количество семплов ниже - бессмысленно и вредно для качества. Поднимать выше необходимого минимум - тоже бессмысленно и вредно для скорости.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →