TGViewer
Channel Public Channel
MOTION TIPS

MOTION TIPS

@motiontips

Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Subscribers
1.69K
Photos
66
Videos
4
Links
161

Showing posts older than #281 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #280 985

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Наглядное подтверждение теории
На верхней картинке 8 сеплов, видно, что их недостаточно, и много соседних кусков иридианс мапы одинаковые - семплов меньше чем участков-семплов иридианс мапы, их фактически не хватает, чтобы иридианс мапа работала.
На нижней картинке 128 семплов, семплов хватает для всех частей мапы

8 и 128 семплов, одинаковое время рендера
Post #278 932

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Еще более странно,что у меня 8 и 128 семплов рендерятся по времени одинаково, при колоссальной разницев картинке
Post #277 967

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Вообще у меня есть ощущение, что после какой то из версий они где-то накосячили и какие то параметры GI стали работать наоборот
Post #276 968

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Это тот случай, когда 8 сеплов и IC при record dencety = medium может считаться дольше и грязнее чем 64 семпла и IC при record dencety = preview
Post #275 941

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Попробуй таки при остальных тех же настройках семплы поставить на Custom acuracy 75% - у моих тестах на время влияет меньше, чем любое повышение плотности IС мапы, а пользы в разы больше
Post #274 1.05K

Forwarded from Andrew MotionGuy

В этот холодный пятничный вечер, товарищи, ткните меня носом - как в Синьковском GI крутить IR чтобы избавиться от так вот мерзостных шумов на рендере и дожить до конца просчёта.
Чего-то ни Min Samples, ни Max Samples картину вообще не меняют, я уже задолбался, хотя вроде раньше настраивал и ничего.
http://www.lookinglass.us/vray4rhinoWiki/tiki-download_file.php?fileId=70&display
Post #273 1.05K
Проблемы настройки чистого GI в стандартном рендере C4D и неочевидные способы обойти его баги
#c4d #standart #standartrender #physical #gi #bug
Post #272 99

Forwarded from Aural Flow / KRNK

Представьте, что вам нужно делать цветокоррекцию, а вы сидите с не откалиброванным монитором в комнате с жёлтыми стенами. Так вот со звуком то же самое.
За последнее время я изучил массу материала посвященного акустике. Провел масштабную работу по подготовке своей домашней студии для работы со звуком, попутно конспектируя основные моменты. В результате я написал статью, которая может помочь вам разобраться в этой теме и сэкономить личное время. Приятного чтения!
https://telegra.ph/Istina-zvuka-gde-to-ryadom-08-15
Telegraph Истина звука где-то рядом Недавно я стал обладателем студийных мониторов и всерьез задумался об акустике помещения, в котором собирался их установить. Дело в том, что при воспроизведении звука при помощи акустических приборов мы слышим не чистый звук. Если вы собираетесь с этим звуком…
Post #271 1.79K

Forwarded from Andrey Doronin

По самим фичам. Полный список лежит здесь.
https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/new-in-release-21/complete-feature-list/

Из ключевого:
1. Новый интерфейс. Полностью перерисовали все иконки. Полностью поменяли многие меню. Это по началу не привычно, но в целом это добавило логики.
Иконки красивые, цвета приятные, особого дискомфорта не вызывают.
Бонусом цвета интерфейса можно сбрасывать на дефолтные одной кнопкой.

2. Кастомные иконки на любых объектах и тегах. Можно использовать готовые пресеты, можно подгружать свои. Также можно менять цвет. Это на мой взгляд очень полезная фича при работе с большими проектами и при создании всяких сетапов.

3. Вместо старого Texture Manager появился новый Asset Manager, который позволяет контролировать все внешние данные загруженные в проект - текстуры, VDB, алембики, звуковые файлы и видео.

4. В Extrude, Lathe, Sweep и Loft поменяли работу с Caps, там теперь кастомный Bevel с пресетами и контролем самопересечения и есть подразбиение шапок на равномерную треугольную сетку Delaunay. Также добавили теги Selection для полигонов и граней. Bevel деформера эти изменения не коснулись.

5. В VDB добавили функцию кеширования, что позволяет запечь результат прям в Volume Builder. Закешировать можно в том числе и анимацию, всё будет храниться внутри сцены. Очень полезная функция. Раньше VDB всё время пересчитывались и на сложных сетапах тормозило.

6. Добавили Filed Force - это генератор векторного поля, который позволяет воздействовать на частицы, волосы, динамику, cloth и Jiggle задавая ускорение и направление движения. Очень мощная штука и очень богатая по возможностям применения.

7. Помимо этого добавили Vector VDB, который позволяет создавать векторные поля на основе геометрии и дальше использовать их в Filed Force.
Появление этих двух инструментов позволяет предлполжить, что в следующих версиях Cinema всё таки появятся свои флюиды. Также будем надеятся на поддержку этого в XParticles.

8. В Thinking Particles добавили поддержку всех эффекторов стандартных частиц, включая новый Filed Force. Насколько это будет востребовано пока не знаю, так как Thinking Partciles используется довольно редко.

9. Добавили UV transform tool - это контейнер позволяющий масштабировать, вращать и искажать выбранную UV сетку. Подобный инструмент есть в Rizom UV. В целом стало удобней контролировать расположение UV на текстурном листе, но саму тему UV ещё есть куда развивать.

10. В полигональном моделинге доавили Copy/Paste для точек и полигонов. Выбрали в одной модели нужные полигоны, нажали Ctrl+C, выбрали другую нажади Ctrl+V.

11. Все примитивы с Caps (например Cylinder) теперь сразу получаются с цельной геометрией.Помимо этого в очень многих местах поменяли дефолтные настройки на более оптимальные.

12. В нодовых материалах добавили несоклько нод, в частности Blur и Custom AOV. Также появилась поддержка нод для Pro Render, но они свои, стандартными рендерами не поддреживаются. Сам API нодового редактора сделали открытым для сторонних разработчиков, что повзолит перевести на них тот же Arnold или Octane (если это сделают разработчики данных рендеров). Возможно первопроходцем будет Redshift.

12. В настройки рендера добавили денойзер (Intel Open Image Denoiser), поддерживает Standard, Physical, Pro Render и возможно Redshift.

13. В Pro Render добавили новых пасcов и рендер вольюметрков из VDB. Не смотря на покупку Redhsift компания Maxon всё равно продолжает развитие этого рендера, видимо есть какие-то далеко идущие стратегические планы на него.

14. В Spline Data добавили симметрию и повтор. Можно нарисовать сплайн и дальше повторить его несколько раз.

15. В User Data добавили пресеты, можно сразу несколько парамтров згружать, что очень удобно.
Post #268 1.56K

Forwarded from Anton Neznamov

Всем привет. Сегодня столкнулся с казалось бы элементарной задачей - скроллить иконки по скейлу. Но руками было делать лень, замутил небольшой сетап. Всё движение параметрическое, иконок можно добавлять сколько угодно, просто копипастить экспрешены на scale и position из уже существующих. Может быть кому-то пригодится.
Post #267 1.08K
#ae #setup #procedural #carousel
Post #266 2.55K
Client abuse, edits harrasment и другие ужасы работы с заказчиком - это то, от чего призван спасти проект-менеджер, сдемпфировав стресс и отфильтравав поток сознания клиента и его секретарши. Но иногда случается совсем наоборот.
Немного базовых, но таких важных моментов работы проект-менеджера в формате "вопль админа"
#tips #managment
https://telegra.ph/Skazhi-klientu-NET-07-22
RKN-free link - https://palmindesert.livejournal.com/102138.html
Telegraph Скажи клиенту "НЕТ!" Вопль к проект-менеджерам.
Post #265 122

Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин

​​#C4D #Tips #motiongraphics

2. Следующий инструмент в Синеме мало кто знает, но порой эта штука действительно спасает часы работы - Cluster. Если коротко, то Cluster - это инструмент, позволяющий создавать контрол-нули к любой геометрии, будь то отдельные полигоны, точки или эджи модели, образовывая своеобразный кластер из используемой геометрии. Этот инструмент в Синеме по умолчанию засунут во вкладку Character (что как бы намекает на причины его низкой известности) и изначально предназначался для тонких лицевых анимаций, но при желании его можно использовать где угодно.
Как это работает: вы выделяете какие-то части нужного вам объекта, нажимаете кнопку Create Cluster - и у вас создаётся три объекта: контрол-нуль, тег веса и кластер, который работает как деформер. Теперь вы можете перемещать и вращать контрол-нуль как только пожелаете. Удачных экспериментов!
Post #264 2.52K
#basics #blendingmodes #math #compositing #ae #ps
Очень важная тема, которую не понимают не то что многие начинающие, но даже уже давно прошаренные профессионалы
https://www.youtube.com/watch?v=F7_kaTP7_W4
YouTube The Mathematics of Blend Modes Consider supporting us on Patreon! https://www.patreon.com/FilmmakerIQ Darken, Lighten, Soft Light - every program has them but do you really know what they all do? We explore the mathematics of blend modes found in After Effects, Photoshop, Premiere Pro…
Post #262 2.23K
russianCustom.zip247.9 KB
Многие, кто использует клавиатуры с цифровым блоком на Windows замечали, что точка на нампаде (она же Del) при русской и английской раскладках печатают разные знаки - , или . соответственно. Это сверхидиотичное обстоятельство научились обходить многие, но далеко не все программы. Среди самых тупых - продукты хорошо знакомых Adobe и Autodesk.
Для решения этой проблемы я создал кастомную русскую раскладку, в которой del печатает точку, а не запятую.
Применение: распаковать, установить. В регинальных настройках поставить Decimal separator на ".", в настроках клавиатуры сменить родную русскую раскладку на Русская - Custom.
Работает на 7/8/8.1/10 (10 - не проверенно)
#windows #dot #numpad #fix
Post #261 2.12K
CineBench_R15_Win.zip85.7 MB
#Cinebench r15 ныне пропал отовсюду, а показания r20 ещё ни о чём толком не говорят. Так что вот вам дистр, пригодится
#CB #benchmark #utils
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →